2009年7月17日 星期五

偽‧次世代RPG TOV vs. 次世代卡通渲染火影終極風暴

有影片有真相
偽次世代JRPG TOV


正港次世代卡通渲染火影忍者-終極火影風暴(PS3獨占)


一款是NBGI本家作品 一款是NBGI委外CC2製作的作品
很明顯TOV只有過場動畫水準作到與火影實際遊戲畫面同等級
TOV實際GAMEPLAY畫面 一些卡通渲染風格的通病就出現了
不論人物或背景物件邊緣明顯黑邊 斷點 斷層 不夠柔順平滑
與背景有種格格不入的感覺

TOV實機GAMEPLAY截圖
似乎用了過度的柔焦 畫面很柔和過頭顯得模糊

火影對戰過程產生的氣流扯動人物衣服自然飄動
連綿不絕特效呈現 可以說是卡通渲染風格前所未見的

火影實機GAMEPLAY截圖
TOV在眾多次世代遊戲當中畫面幾乎排在最下位了
因此傳聞TOV PS3版解析度下降 只能說NBGI 傳奇小組技術力弱的不可思議
當然不排除開發人員過少 或者時程過短造成TOV畫面不堪比較
建議全部外包給CyberConnect 2才會有次世代質感的遊戲產出

猜測會有沒常識的軟飯說因為PS3性能差 所以PS3版TOV解析度才會下降
問他們那為什麼火影忍者勝過TOV好幾個世代?
肯定跳針回答"不同遊戲不能比..."云云
我比較的亦是動作要素多的戰鬥場面
如果比城鎮畫面 那TOV就輸的更悽慘了...

論畫面 PS3獨占終極火影風暴壓倒性的勝過TOV
同時兼具細膩的遊戲體驗
同樣戰鬥場面TOV顯的單調呆板毫無打擊感 缺乏互動性
不像火影般的流暢 接應不暇的武打過招
魔法照樣也不如火影的忍術有著動畫般衝擊性的魄力

整體而言 TOV就像是過渡時期的作品 低水準畫面 老派技術力...
而火影整個遊玩過程已經進化到接近可以操作的劇場版動畫

火影則幾乎是公認真正次世代卡通渲染的遊戲
http://playstation.joystiq.com/2008/11/10/how-many-polygons-does-it-take-to-make-naruto-look-so-good
Chances are, if you're an anime fan, you've picked up the PS3-exclusive Naruto: Ultimate Ninja Storm. The most recent game by Namco Bandai has rightly deserved its fair share of attention due to the fantastic graphics crafted by the CyberConnect 2 team. The secret behind the new graphics is surprisingly simple: add more polygons.

PS3火影忍者畫面極好而受到矚目的秘密可能在於多邊型模組的精緻度提升
與PS2時代相比 polygon翻漲了數倍

6 則留言:

  1. 大濕你復活了喔....=.="

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  2. 恭喜微笑復活!
    不過我提醒你一點,TO系列一直以來都不玩畫面的,
    至今沒有任何一作是以畫面為賣點,你拿人家不重視的
    點來自HIGH也不過是證明你自己的無知罷了!

    TOV畫面是不怎麼樣,也或許沒有次世代水準,
    但是比起畫面,TOV比LR,IU這兩個獎畫面的RPG好玩百倍!!
    系列作最高的RETOD還2D畫面勒......

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  3. 等好久了
    終於更新啦

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  4. 樓主幫確認 BIO5
    據http://club.tgfc.com/thread-6098964-1-1.html所提出
    PS3 DX10
    360 DX9 無開垂直同步

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  5. CAPCOM已經承認自己還沒掌握PS3性能
    因為MT引擎沒有很充分的支援的PS3

    其實BIO5跟祕境探險也是同類型遊戲
    兩相比較後會輕易發現BIO5畫面也遠不如祕境

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  6. >其實BIO5跟祕境探險也是同類型遊戲

    憑你這句,我肯定你沒有玩過BIO5
    若非如此,我只能說...你的腦袋和狗腦大概也是同類型吧(默)

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