2009年7月31日 星期五

忍外2 PS3 vs. 360比較影片

說在前面
360版的解析度為1120 x 585
PS3版的解析度為1280 x 720 目前幾乎確定PS3為高清畫質

影片連結:
畫質不夠清晰 基本上難以辨識雙版本差異

不過從一些截圖比較仍可看出一些端倪

PS3版的龍準有著清澈的眼神 炯炯有神
360版的你可以在一般市場魚販中看到類似的...瞪的大大的死魚眼
PS3版蒙面料有比較多褶皺 360版把這些省略了

要注意的 不是在於PS3版龍準手臂上戶腕有比較清晰複雜的細節
而是背景的夜空
360呈現黑階不純 對比不足 泛白的現象

最後一張應該是最具爭議的 很多360人才都說360版光源比較好
例如人才濟濟的巴哈某位360大師 搶先發表他的高見 他說:我很想請教這位大師的判斷依據(不知道有沒有人可以代為轉答)
PS3版龍準因為正面不受光 因此被黑影籠罩住很正常
還是他認為360版龍準本身是"活動發光體"才是正常現象?

某知名網站的技術分析 : http://www.eurogamer.net/articles/ninja-gaiden-sigma-2-ps3-gets-visual-boost-over-360
it’s clear to see that the new Sigma edition is the version of the game you’ll want to play. There are additional shader and bloom effects, for starters, plus check out the lighting on the tiles on the centre tower in the first shot. On the second screengrab, pay particular attention to the superior lighting on the cobbled ground on the PS3 version...
簡單翻譯就是 PS3光源效果比360版卓越 例如bloom effects這些都是360版閹割掉的

如果證實解析度 光源都是PS3版較好 360廚大概會從以下幾個地方著手造謠運動
1.PS3大量減少噴血演出推說是性能問題(僅是表現風格不同)
2.PS3同屏人數減少(從最近釋出影片看來 這謠言也快破除了)
3.斷肢屍塊消失(360版嚴重LAG 以及視點反應過慢現象都可以無視)
可以觀察世界各地360廚有沒有這些現象

Tecmo公司的策略原則向來就是選擇性能最強的主機為主攻平來
如果有點電玩資歷的玩家就會回想起
上世代(DC,PS2,XBOX,NGC)TECMO選擇XBOX的主因就在於當時XBOX性能最好

被問起在這一世代選擇在PS3上製作Quantum以及忍外Sigma 2的原因無他
"PS3是本世代性能最強悍的主機"

2009年7月26日 星期日

HALO:ODST解析度與HALO3一樣不足720P

Bungie親口證實 : HALO:ODST解析度僅僅1152 x 640

同樣是本家遊戲 與PS3本家遊戲最大的不同點是 PS3圖像表現仍持續進化
例如祕境探險2 大幅提升引擎效能(ver2.0引擎)大幅提昇畫面效果
而HALO:ODST僅止於美工手法上的改變 而非技術上的進步
Everything that existed in Halo 3’s engine was there from the beginning. So the graphical differences that you’re seeing in ODST is really testament to the artists, because they were able to just take the tools that we had from the beginning, and just make awesome looking stuff.
由此可見360的硬體性能已經到了極限 推測HALO引擎已經是最佳化引擎
受限於360性能貧弱 已經毫無進步空間 640P就是360的極限?
相反的祕境1代已經超越360所有同類(或類似)遊戲畫面表現下
PS3仍能遊刃有餘的提供更多的計算能力
幫助開發引擎效能提升至2.0 祕境2的畫面也突飛猛進

先前釋出的ODST截圖 似乎有詐欺嫌疑
http://www.gameswire.net/screenshots/halo-3-odst-25-massive-screenshots_71.html

因為這些圖片都有達到720P標準
甚至有的高達3840x2160
不過Bungie已經提前老實招供了(不招也會被踢爆)
實際成品將縮水到640P

先前一篇 HALO3 vs. Killzone 2(該串回應中還有軟廚說這篇唬扯)
Killzone 2 藉由Deferred Rendering技術做到720P HDR
HALO3藉由砍掉解析度才勉強達成 640P MDR
巴嘎有位死人骨頭大屍說 : 因為HALO3是一張LDR一張HDR交錯
所以HALO3有60FPS 之後信徒甚至在加倍成120FPS
這些笑話笑笑就好...調劑身心一下
事實上HALO 3僅30FPS 不是腦內補完就有辦法加倍的
而解析度只有KZ2的80% noAA 偽HDR
西川善司3D講座 : 360確實跑不動Deferred Rendering(軟廚:唬爛確定!)
石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360
のGPUには10MBのEDRAMがありますが、720pの解像度でMRTをやると10MB
に収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪
いんです。
還是老話一句 本家專為硬體最佳化的遊戲 才能看出主機性能高低
因此360性能明顯遜於PS3

2009年7月21日 星期二

整理:2009年E3 祕境探險2(Uncharted 2)得獎獎項

gametrailers
http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-best-of-e3/51488
最佳圖像Best Graphics

附帶一提
跨PC/360的作品
Alan Wake(歷時5年開發 曾誇口畫面次世代最好)
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction(也誇口過畫面最好)
連入圍都沒有

http://www.gametrailers.com/video/best-third-person-best-of-e3/51622
最佳第三人稱射擊Best Third-Person Shooter

踢下跨PC/360的 Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction

ign
http://games.ign.com/articles/987/987759p2.html
最佳圖像技術Best Graphics Technology

幹掉跨PC/360的Alan Wake

gamespot
http://www.gamespot.com/special_feature/e3-2009-editors-choice/special-achievement/index.html?page=2
最佳圖像Best Graphics

再次做掉跨PC/360的 Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

最後最具權威的評選 聚集各家遊戲媒體如IGN、GameStop、1UP共同評選而來
Game Critics Awards Best of E3 2009
祕境探險2 入圍四項 得獎三項
http://kotaku.com/5300689/game-critics-announce-the-official-best-of-e3
得獎
最佳展示Best of Show
最佳家用主機遊戲Best Console Game
最佳動作/冒險遊戲Best Action/Adventure Game
入圍
最佳線上多人遊戲Best Online Multiplayer Game

我個人認為這些獎項流於評審主觀
但是軟廚們認為這些很具公信力 因此整理一下祕境探險2的得獎獎項
不難發現 360獨佔遊戲掛零外 跨平台入圍的遊戲也幾乎被PS3祕境給打敗
PS3獨占的祕境連續獲得數家媒體認同畫面表現最上乘 間接也證實360性能較為貧弱

祕境探險2比起1代最大進步之ㄧ 就是改善畫面撕裂現象
http://www.eurogamer.net/articles/uncharted-2-tech-analysis
說到畫面撕裂 可以說是256色遊戲戰爭機器的傳統
從1到2畫面嚴重撕裂的問題一直存在
同時也是360遊戲的通病?(比PS3數十倍大的頻寬 ROP到哪裡去了?)

360 戰爭機器2畫面撕裂特效
我聯想到KZ2
目前KZ2玩了50多個小時
發現除了畫面表現同樣力壓360畫面之王戰爭弱雞1&2外
一般人比較不易察覺的就是 在穩定30FPS運行之下
KZ2完全沒有畫面裂開的問題(抵抗2也沒有)
畫面一但裂開玩家馬上會發現
但是如KZ2或抵抗2維持畫面品質不隨便龜裂則會被當成理所當然
頑皮狗可能從KZ2團隊裡學了不少技法 可見程式下了工夫再度優化
此外強調雪景的祕境2 也有非常驚人的表現
雪地裡會即時留下腳印外
濺起的雪花與KZ2表現空氣流動感的飛砂走石也有異曲同工之妙

2009年7月17日 星期五

偽‧次世代RPG TOV vs. 次世代卡通渲染火影終極風暴

有影片有真相
偽次世代JRPG TOV


正港次世代卡通渲染火影忍者-終極火影風暴(PS3獨占)


一款是NBGI本家作品 一款是NBGI委外CC2製作的作品
很明顯TOV只有過場動畫水準作到與火影實際遊戲畫面同等級
TOV實際GAMEPLAY畫面 一些卡通渲染風格的通病就出現了
不論人物或背景物件邊緣明顯黑邊 斷點 斷層 不夠柔順平滑
與背景有種格格不入的感覺

TOV實機GAMEPLAY截圖
似乎用了過度的柔焦 畫面很柔和過頭顯得模糊

火影對戰過程產生的氣流扯動人物衣服自然飄動
連綿不絕特效呈現 可以說是卡通渲染風格前所未見的

火影實機GAMEPLAY截圖
TOV在眾多次世代遊戲當中畫面幾乎排在最下位了
因此傳聞TOV PS3版解析度下降 只能說NBGI 傳奇小組技術力弱的不可思議
當然不排除開發人員過少 或者時程過短造成TOV畫面不堪比較
建議全部外包給CyberConnect 2才會有次世代質感的遊戲產出

猜測會有沒常識的軟飯說因為PS3性能差 所以PS3版TOV解析度才會下降
問他們那為什麼火影忍者勝過TOV好幾個世代?
肯定跳針回答"不同遊戲不能比..."云云
我比較的亦是動作要素多的戰鬥場面
如果比城鎮畫面 那TOV就輸的更悽慘了...

論畫面 PS3獨占終極火影風暴壓倒性的勝過TOV
同時兼具細膩的遊戲體驗
同樣戰鬥場面TOV顯的單調呆板毫無打擊感 缺乏互動性
不像火影般的流暢 接應不暇的武打過招
魔法照樣也不如火影的忍術有著動畫般衝擊性的魄力

整體而言 TOV就像是過渡時期的作品 低水準畫面 老派技術力...
而火影整個遊玩過程已經進化到接近可以操作的劇場版動畫

火影則幾乎是公認真正次世代卡通渲染的遊戲
http://playstation.joystiq.com/2008/11/10/how-many-polygons-does-it-take-to-make-naruto-look-so-good
Chances are, if you're an anime fan, you've picked up the PS3-exclusive Naruto: Ultimate Ninja Storm. The most recent game by Namco Bandai has rightly deserved its fair share of attention due to the fantastic graphics crafted by the CyberConnect 2 team. The secret behind the new graphics is surprisingly simple: add more polygons.

PS3火影忍者畫面極好而受到矚目的秘密可能在於多邊型模組的精緻度提升
與PS2時代相比 polygon翻漲了數倍

2009年3月30日 星期一

小小大星球(Little Big Planet)囊括 GDCA 09最多獎項


被軟廚比喻為小品遊戲的小小大星球(Little Big Planet)
包辦了 Game Developers Choice Awards 當中最多獎項

其中
Best Technology(最佳技術)獎
LBP打敗了戰爭機器2...可見小小大星球連技術力都領先戰爭機器
証實說小小大星球是款單純簡單的遊戲的軟廚們頭腦真是單純簡單

Best Visual Art(最佳視覺藝術)
LBP打敗了戰爭機器2...可見小小大星球視覺效果風格呈現獨樹一格
讓戰爭機器2入圍已經算是給足面子了

所有獎項由國際開發者協會(IDGA)的許多遊戲開發者會員
針對前一年度遊戲評選投票而來

其餘入圍與得獎名單如下(粗體字標示者為得獎遊戲)

Game of the Year(年度最佳遊戲)
神鬼預言2/Fable II (Lionhead Studios)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)
異塵餘生3/Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
死靈惡勢力/Left 4 Dead (Valve Software)
俠盜獵車手/Grand Theft Auto IV (Rockstar North)

Best Game Design(最佳設計)
極地戰壕2/Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
Braid (Number None)
異塵餘生2Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
死靈惡勢力/Left 4 Dead (Valve Software)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)

Best Visual Art(最佳視覺藝術)
異塵餘生3/Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
潛龍諜影4/Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
波斯王子/Prince of Persia (Ubisoft Montreal)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)
戰爭機器2/Gears of War 2 (Epic Games)

Best Technology(最佳技術)
Spore (Maxis)
俠盜獵車手IV/Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
死靈惡勢力/Left 4 Dead (Valve Software)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)
戰爭機器2/Gears of War 2 (Epic Games)

Best Writing
Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
Braid (Number None)
Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)

Best Audio
Dead Space (EA Redwood Shores)
Little Big Planet (Media Molecule)
Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
Left 4 Dead (Valve Software)
Gears of War 2 (Epic Games)

Best Debut
Braid (Number None)
Sins of a Solar Empire (Ironclad Games)
Little Big Planet (Media Molecule)
World of Goo (2D Boy)
Soul Bubbles (Mekensleep)

Innovation
Spore (Maxis)
World of Goo (2D Boy)
Boom Blox (EA Los Angeles)
Braid (Number None)
Little Big Planet (Media Molecule)

Best Handheld
Patapon (Pyramid/SCE Japan)
Advance Wars: Days of Ruin (Intelligent Systems)
God of War: Chains of Olympus (Ready At Dawn Studios)
Echochrome (SCE Japan)
The World Ends With You (Jupiter/Square Enix)

Best Downloadable Game
Castle Crashers (The Behemoth)
Braid (Number None)
World of Goo (2D Boy)
N+ (Metanet/Slick Entertainment)
Pixeljunk Eden (Q-Games)

淺龍諜影(Metal Gear)系列回顧以及新作動向

潛龍諜影系列知名製作人小島秀夫在GDCA頒獎會場的演講
提到硬體性能..軟體技術...以及創意遊戲設計風格如何相輔相成

小島比喻每一代淺龍諜影都是一項挑戰像是必需翻越的一堵高牆
開發過程中 如果硬體性能不足就靠軟體技術去克服
如果仍嫌不足 遊戲設計風格創意就必須去補足 這也是製作人職責所在
平衡...創新...MGS4畫面表現上雖然可能不是最頂尖的
但是視覺藝術風格的衝擊性卻是最令人印象深刻

歐美與日本的差別在於
歐美更大程度 領先日本以軟體技術充分活用硬體性能
小島工作室未來遊戲開發走向 希望可以達成開放式環境概念
更高的自由度 更多的可與玩家互動的物件
意謂著要迎頭趕上歐美技術力?
再多創意也需要技術去達成 某則也只是空談...

談到淺龍諜影會成為第一款(?)諜報遊戲的理由
其實是由於當初硬體性能處處受限所致
畫面無法同時處理太多物件
好比敵人數量配置 甚至連射出槍管子彈數量都要小心翼翼計較
因此"潛入"敵方陣營的遊戲方式 比起與敵人正面衝突
更能有效避免槍林彈雨的場面 導致主機性能不堪負荷

這與戰爭機器同樣道理 戰爭機器系列顏色過於單調
許多玩家解釋這是因為設計風格導致
我認為那只是一套說詞
其實那種單調...毫無色彩品質的畫面(更別說連光影都省了)
恐怕是面對360性能貧脊所做出的最大讓步
美術風格是基於360性能不足的妥協
戰爭機器2 vs 祕境探險(有如256色 vs. 全彩32bit)
更充分顯示出360性能不足
下圖為戰爭機器2黑白遊戲畫面
早期我曾轉述小島秀夫言論到某巴嘎綜合遊戲論壇
比喻戰爭機器之所以彩度及低更大問題恐怕在於性能
只不過當時版務
(wcli_emoney,或bm_nk_y,或qazws_swzaq,或s_ny30,或w_ga..忘記哪一位)
基於愛護360為理由趕緊砍文消毒...本人也無故受到處分
因此小島秀夫如果要上某巴嘎論壇發言恐怕自己要注意一點...
尤其文章還調幽默了一下被視為對手的間諜遊戲( Splinter Cell)
恐有水桶之虞...

最後提到最新作的動向

提到會充分利用硬體性能..軟體技術
MGS4在PS3上仍是摸索期 就像MGS2之於PS2一樣
因此MGS5畫面上的躍進 應該大有可期

傳聞 : MGS5即將在2009年 E3公佈


-MGS4前傳?
-主角是雷電(Raiden)?
-小島新作開發中 名為Max Savage?

2009年3月27日 星期五

Final Fantasy VII AC COMPLETE 最新預告片/Final Fantasy XIII戰鬥系統判明


Final Fantasy VII AC COMPLETE 最新預告片

影片連結

Final Fantasy XIII戰鬥系統
全新ATB
「1・戦いの始まりは『シンボルエンカウント』:『XIII』はシンボルエンカウントと呼ばれるシステムを取っ ている、マップ上の敵の『シンボル』に接触すると画面が切り替わってバトル開始!」、

「2・複数のコマンドを入力できる『タイムゲージ』:バトルはFFら しいATB形式。ただしタイムゲージに新要素がある。ゲージには3段階の目盛りが。コマンド横の数字は使用目盛り数。」、

「3・連続命中で『チェーンボー ナス』:コマンドはタイムゲージがたまる前に複数、先入れで入力可能。ゲージがたまると一気にコンボになって発動し、連続命中でボーナス発生。」、

「4・ 『ブレイク』状態の敵を『うちあげ』!!:ボーナス値がたまると敵は赤くなりブレイクに。すかさずうちあげ!」、

「5:魔法や武器で追い込むのだ!!:う ちあげで空中に浮かんだ敵に、続けて攻撃を放てば大きなダメージを与えられる!敵が落ちる前にガンガン攻撃して倒してしまえ!!」との説明がされていま す。またチームノラの攻撃について「(レブロ画像)レブロは威力の高い銃で攻撃」、「(ガドー画像)銃で敵を攻撃するガドー。スノウを自分が操作する場合 ガドーたちはAIで行動する」とのこと。またスノウがブリザガを発動するショットでは「ブリザガはタイムゲージを3目盛り使う。複数の敵へ一挙にダメージ を与える」との説明有り。他スクショに、機械と生物が融合したかのようなベヒーモス改、聖府軍がのモンスターが召喚されているかのように出現(ゲパルト列 爪)、中央の青い物体(青く光る)からモンスター出現、など。

翻譯來源


1.戰鬥的起始是『記號遭遇』:13代採用記號遭遇的系統,與地圖上代表敵人的記號接觸後畫面轉換,戰鬥開始!

2.可以輸入複數指令的『時間計量表』:戰鬥是FF一貫的ATB形式。不過時間計量表有新要素。計量表有三階段的標示。指令旁的數字是使用數的標記。

3.連續命中後可獲得『連鎖獎勵』:多數指令可在時間計量表儲存前先行輸入。計量表儲存後會一口氣的發動組合技,並且因連續命中產生獎勵。

4.將『崩壞』狀態的敵人擊飛!!獎勵值儲存後敵人會成為紅色的崩壞狀態,把握機會擊飛!

5.用魔法或武器追擊!!:對擊飛後浮在空中的敵人持續放出攻擊的話可以給予大量的傷害!敵人落地前努力的攻擊吧!另外關於ノラ隊的攻擊,レブロ是用威力強大的槍來攻擊,ガドー以槍來攻擊敵人。自己操作スノウ時ガドー等人會以AI方式行動。還有スノウ發動ブリザガ這張圖中有這樣的說明『使用3階段的計量表,一口氣給予多數敵人傷害』

Final Fantasy XIII試玩版將與FF VII AC COMPLETE 於4/16同捆發售

Cry Engine 3 DEMO PS3 vs. 360



影片連結

比較能夠分辨出差異的截圖兩枚
差別點
360版遠方山丘呈現光禿禿的一片 遠景看起來模糊
PS3版呈現更接近熱帶島嶼的印象 遠方山丘綠油油的一片 石塊紋理清晰可見

近景芭蕉葉 草地上的差別 360相比之下損失很多細節看起來矇矓..畫面含糊

PS3版畫面則顯的更加清澈
葉面上的反光效果 非常自然..忠實呈現熱帶島的夏季氣息


就我個人的觀察 湍急瀑布的表現
PS3版似乎比較飽滿紮實...360版似乎比較單薄稀疏


這些雖然都是實機畫面 但是雙版本似乎已經有所差異
幾乎可以證實360性能不如PS3
不過還是等實際可操作遊戲畫面釋出再做更深入比較

Crytek:PS3版表現更加出色
Yerli went on to describe how the engine is being built to perform across platforms. "The CE3 runs currently at more or less the same quality bar. I say more or less because the engine still optimizes itself to power of the platforms' intrinsics. So the PS3 will run slightly better here, it'll look and feel probably the same, but the engine is diverting computation needs to power subsystems available to the PS3, and the 360 differently, and PC differently."

理由是這款引擎分別針對兩平台最佳化 目前優化成果PS3有比較優秀表現

許多開發者經驗談 360容易開發 PS3難以開發
以目前成果看來 容易開發的360版實在沒道理輸給PS3版
這個在GDC上的DEMO可能已經證實PS3性能比360更加優渥
360優化方向恐怕會朝比較不容易察覺的物理效果著手
(例如刪減360版物理表現)
總之希望不要又為了遷就360 而將PS3版表現拉低至同一水平

2009年3月25日 星期三

忍者外傳Σ2與忍外2的不同與進步之處


忍者外傳Σ2與忍外2的不同與進步之處

PS3版忍者外傳Σ2將會降低血腥程度
新聞來源

The mag has a quote from Hayachi saying, "Violence is not going to be one of the key selling points of this title... It's not all about how bloody it is." Instead they're going for "a much cooler, cleaner, sleeker look". So you won't see great big spurts of blood, but clouds of purple essence when enemies get dismembered.

本作將不會以暴力演出當作主要賣點 不會特地去強調畫面血淋淋的程度
所以當敵人被分屍時會以紫色煙霧代替噴血
取而代之的是更乾淨更精緻的畫面展現

以上是一個新梗 比較"史丟比"的360 fanboy會曲解成 PS3性能較弱所以進行閹割

附上雙版本比較圖一張(感謝意見回應當中某位版友提供)
目前看起來 PS3版貼圖呈現更多細節



其實360忍外2早就已經閹割過了 (忍者外傳Σ2則是全新進化)
早期忍外2製作人板桓訪談其實透漏出一點玄機
With all the blood and body parts flying about, you'll be happy to know that Team Ninja is using a physics engine to make everything move realistically. This engine was developed in-house. The team originally considered using the Havok engine. However, while Itagaki feels that this engine might be great for first person shooter games, in a high speed 60 frames per second action game, it's difficult to get adequate performance.

為了做到敵人屍塊橫飛 血濺滿地的效果 TECMO曾經考慮到Havok物理引擎
Havok是ATI強力支援的技術 而360本身也是ATI牌險卡
理論上應該是天作之合 但是實際上執行效能卻不夠好

文中暗藏玄機如下
Havok本身是非常優秀的物理引擎 普遍被運用而且流行
物理效果寫實逼真的代價就是非比尋常龐大的運算量
忍外2的需求並非Havok本身無法滿足
而是360性能觸底導致執行效果不彰
TECMO只好自行研發引擎
其實就是設法減低運算量
好處就是讓360足以負荷 壞處就是物件互動性降低 真實感降低
割捨掉真實的物理反應 僅滿足”視覺上”屍塊齊飛的血腥度
說穿了就是犧牲很多物理效果 來換取將敵人分屍的演出
推測這些才是板桓沒有誠實說出口的

若真的要做到滿坑滿谷的屍塊殘骸
PS3性能恐怕更遊刃有餘 因為PS3可同時處理物件數量是360的2倍

例如PS3獨占殺戮地帶2敵人屍體也是堆積如山
例如PS3獨占惡魔靈魂可破壞物件碎片更是不計其數 而且互動更多
..例如把木塊踹飛…

360忍者外傳2 解析度僅585P
而且伴隨各種BUG LAG..讀取頻繁
降低遊戲爽度 拖慢遊戲節奏 流暢度的特效外(動作遊戲大忌)
視角轉換幾乎不受控制…惡整玩家
遊戲當中物件的碰撞偵測其差無比
例如遊戲人物常常與物件重疊 貫穿背景(我們可以確定這不是忍術)

至於PS3忍者外傳Σ2新增要素可以說是非常豐富的”重製版”

Tecmo unleashes Ryu Hayabusa, now with some friends, on the PlayStation 3.


-鏡頭視角修正
-追加2位可操縱女性角色
-新角色演出新追加劇情
-遊戲畫面大幅提升(360:忍外2 585P /PS3:sigma 720P)
-支援獎盃…六軸…
-雙人合作過關模式 成績線上排名等
….還很多
包括新武器 新頭目 新關卡…etc

如果沒有改進缺點 而完美移植那還是失敗作
製作人承諾忍者外傳Σ2會是集大成的終極版
we had a really great concept in positioning Sigma 2 as sort of the complete and ultimate package of the Ninja Gaiden series,

新角色劇照

2009年3月20日 星期五

New Xbox Experience 360新體驗 體驗新的故障方式!?

新製程360 New Xbox Experience(簡稱NXE)
最近故障消息頻傳
有別於舊版360三紅燈貼心通知玩家送修
NXE版則是在螢幕上顯示錯誤訊息"E74"

碰到這個問題的NXE版360玩家好像有越來越多的趨勢
甚至有玩家打出一個問號 Is the E74 error just RROD in disguise?

剛好符合本人在360故障新聞集錦(包含雙65新製程)一篇裡提到的陰謀論
筆者陰謀論:
整理上面種種新聞
360免費3紅維修保固 讓微軟慘賠10億美金..大量失血
賣的越好...賠的越多
為了止血....而將原本三紅訊息...改為1紅燈顯示
這樣就可以規避3年保固...
倒楣到極點的玩家只好想辦法弄出三紅...
或自掏腰包送修
3紅有3年保固 目前E74問題僅僅保一年 攸關消費者權益 茲事體大

遊戲網站Joystiq也開始關注這個問題
Is your Xbox 360 an E74 victim?
他們收到一個耐人尋味的消息
Our friends at Negative Gamer just sent this interesting Google Trends result our way. As you can see, E74 was basically a non-issue until August of 2008. Interesting ...
Google趨勢報告指出2008年8月以前 基本上找不到E74故障案例


讀者熱烈迴響joystiq短短數小時便收到數十封來信訴苦 報告E74災情
joystiq統計60封讀者來信 歸納出E74災情大多集中在新製程360發售後


joystiq整理170封讀者來信發現E74災情趨勢更加顯著這些統計是joystiq著手調查(目前暫無官方數據)
joystiq接觸MS想知道真相 也僅得到官腔片面的答覆

根據這些證據 加深以下疑問
所以E74真的是用來規避3紅3年保固的手法嗎?

2009年3月19日 星期四

"Flower" 證實PS3性能最強悍的遊戲之ㄧ

訪談原文 : An Interview with ThatGameCompany: Flower

這款遊戲初公佈
就有那群固定班底缺乏智慧的360 fan跳出來酸說這只是一款小品
充分展現不識貨沒水準的言論程度

但是製作人聲明
It really would be impossible to make it look the same on any other system,
問題是360甚至跑不動這款小品

其實早期我本人也反駁過
flower是款不簡單的遊戲 深厚的技術力展現 PS3更是吃下高端而且複雜的運算
足見PS3性能之強悍

草地上每一株草都是獨立的物件 隨風搖曳波動
草的柔軟韌性表現優異 遊戲世界裡罕見

大部的遊戲 很少找到柔軟富彈性的物件
好比GTA裡的床像是用大理石做的 硬梆梆的質感
360被捧為畫面之王的"戰爭機器" 更用大量的"堅硬"盔甲去規避性能不足
美術手法掩飾性能不足

這篇訪談也證實 Flower厲害的地方的確就是在草地
超過200000株草實際被描繪出 與玩家扮演的氣流產生互動

多虧PS3超強CPU 技術力以及運算力的展現
才跑的出玩起來視覺上難得一見 柔軟舒適的作品

更多製作人認為PS3硬體性能最強悍

2009年3月15日 星期日

[整理]PS3/360獨占遊戲列表

最新更新日期 : 3/25/2009

未發售獨佔遊戲

PLAYSTATION 3

  • EyePet /SCE /2009
  • 第五幽靈傳奇(Fifth Phantom Saga) /SEGA /未定
  • 最終幻想Versus XIII(Final Fantasy Versus XIII) /Square Enix/未定
  • 戰神III(God of War III) /SCE/2009?
  • 跑車浪漫旅5(Gran Turismo 5)/SCE/未定
  • Heavy Rain/Quantic Dream/2009
  • Massive Action Game/SCE/2009
  • Quantum Theory/Tecmo/?
  • Ratchet and Clank 2009/SCE/2009
  • Agent /Rockstar/?
  • SuperCar Challenge/System 3/?
  • Twisted Metal /SCE/2009?
  • 祕境探險2:縱橫賊道(Uncharted 2: Among Thieves)/SCE/2009.10.13
  • Under Siege/Seed Studios/?
  • WarDevil: Unleash the Beast Within/Digi-Guys/2009?
  • 機動戰士鋼彈戰記
  • 阿加雷斯特戰記zero
  • 多樂貓熱鬧派對/TORO!Let's Party!/SCE/2009.8.13
  • 三重宇宙
  • 最後的反擊
  • 龍士傳說
  • 小小大賽車
  • 白騎士物語2
  • 人中之龍4
合計:25

Xbox 360
  • Brave: A Warrior's Tale (SouthPeak Interactive)/?/跨PSP
  • 極限競速(Forza Motorsport 3)/Microsoft/?
  • 最後一戰:ODST(Halo 3: ODST)/Microsoft/2009
  • 最後一戰:Reach(Halo 3: Reach)/Microsoft/2010
  • 真名法典 2(Magna Carta 2: Crimson Stigma)/Bonpresto/?
  • Mobile Ops: The One Year War/Namco Bandai/?
合計:6

已發售獨佔遊戲

註解
1.提早PS3 1~2年發售的360獨佔遊戲數量 並未獲得壓倒性的優勢 粉碎PS3缺遊戲的謠言

2.所謂"獨佔"意指為該平台所獨有 因此跨PC遊戲不在此列(例如PS3的Mars..360的戰爭機器)

3.橘色字體 為跨性能較低階平台遊戲(PSP/PS2/Wii/NDS...etc) 畫面有一定程度進步者列入獨占

4.單純由低階平台移植 並未強化畫面 不列入獨占名單(例如360的FFXI)

PLAYSTATION 3
  • 海底世界:隱密紀錄(AQUANAUT'S HOLIDAY)/SCE
  • 惡魔靈魂(Demon's Souls)/From Software
  • 魔界戰記 3(Disgaea 3)/NIS
  • 審判之眼(Eye of Judgment)/SCE
  • 法拉利挑戰賽(Ferrari Challenge Trofeo Pirelli)/System 3
  • 異魂傳承(Folklore)/SCE
  • F1錦標賽(Formula One Championship Edition)/SCE
  • 極速鬥車2:戰線(Full Auto 2: Battlelines)/SEGA
  • 源氏:神威奏亂(Genji: Days of the Blade)/Namco Bandai
  • 跑車浪漫旅:序章篇(Gran Turismo 5: Prologue)/SCE
  • 薄霧(HAZE)/UbiSoft
  • 天堂之劍(Heavenly Sword)/SCE
  • 全民高爾夫 5(Hot Shots Golf: Out of Bounds)/SCE
  • 惡名昭彰(inFAMOUS) /SCE
  • 殺戮地帶2(KILLZONE 2)/SCE
  • 龍潭虎穴(LAIR)/SCE
  • 小小大星球(LittleBigPlanet)/SCE
  • 潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)/Konami
  • Metal Gear Solid Online /Konami
  • MLB '07: The Show /SCE
  • MLB '08: The Show /SCE
  • MLB '09: The Show /SCE
  • 機動戰士剛彈交叉火力(Mobile Suit Gundam: Crossfire)/Namco Bandai
  • Monster Madness: Grave Danger /SouthPeak Interactive
  • 摩托風暴(MotorStorm)/SCE
  • 摩托風暴:太平洋裂縫(Motorstorm: Pacific Rift) /SCE
  • 非洲(National Geographic: Africa) /Rhino Studios
  • 火影忍者:終極火影風暴(Naruto: Ultimate Ninja STORM) /Namco Bandai
  • 忍者外傳Sigma(Ninja Gaiden Sigma) /Tecmo
  • NBA '07 /SCE
  • NBA '08 /SCE
  • NBA '09 /SCE
  • 拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具(Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction) /SCE
  • 全面對抗(Resistance: Fall of Man) /SCE
  • 全面對抗2(Resistance 2) /SCE
  • 實感賽車7(Ridge Racer 7) /Namco Bandai
  • 歌星(SingStar) /SCE
  • SingStar ABBA /SCE
  • SingStar Vol. 2 /SCE
  • SOCOM:對峙(SOCOM: Confrontation) /SCE
  • 火線危機4(Time Crisis 4) /Namco Bandai
  • 祕境探險:德瑞克的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune) /SCE
  • 無盡的傳說:黑暗王國(Untold Legends: Dark Kingdom) /SCE
  • 戰場女武神(Valkyria Chronicles) /SEGA
  • 人中之龍3(Yakuza 3) /SEGA
  • 人中之龍 見參 / SEGA
  • 戰鷹(Warhawk) /SCE
  • 白騎士物語(White Knight Chronicles /SCE
  • 無雙Orochi蛇魔 Z(Warriors Orochi Z) /KOEI
  • 交錯刀鋒(X-Edge) /NIS
  • 我的暑假3:北國篇/SCE
  • 德貝賽馬 ONLINE/SCE
  • 死魂曲:新譯/SCE
  • 野球魂5 完全版/KONAMI
  • 野球魂6/KONAMI
  • 頭文字D EXTREME STAGE/SEGA
  • 鐵道迷/音樂館
  • 皇冠之淚 花冠大地/AQUAPLUS
  • 灣岸競速/元氣
  • 亞蘭特的鍊金術士(Atelier Rorona) /Gust Corporation
  • 塊魂禮讚(Katamari Damacy Tribute)/Namco Bandai
合計:62

Xbox 360
  • America's Army: True Soldiers /Ubisoft
  • 天空3(Amped 3) /2K Games
  • 空戰奇兵6(Ace Combat 6: Fires of Liberation) /Namco Bandai
  • 阿卡阿邦大冒險(Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts) /Microsoft
  • 戰地風雲2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat) /EA Games
  • 美麗塊魂(Beautiful Katamari) /Namco Bandai
  • 漢堡王碰碰車(Big Bumpin') /King Games
  • 美式足球 雷霆聯盟(Blitz: The League) /Midway Games
  • 藍龍(Blue Dragon) /Microsoft
  • 轟炸超人Act Zero(Bomberman: Act Zero) /Konami
  • 靈彈魔女(Bullet Witch) /Atari
  • 橫衝直撞:復仇之道(Burnout Revenge) /EA Games
  • Cabela's Alaskan Adventure /Activision
  • Cabela's Big Game Hunter /Activision
  • 合金獵犬(Chromehounds) /Sega
  • 除暴戰警(Crackdown) /Microsoft
  • Crash Bandicoot: Mind over Mutant /Vivendi
  • Crash of the Titans /Sierra
  • 戰略紙牌傳說(Culdcept Saga) /Namco Bandai
  • 熱舞革命宇宙(Dance Dance Revolution Universe) /Konami
  • 熱舞革命宇宙2(Dance Dance Revolution Universe 2) /Konami
  • 熱舞革命宇宙3(Dance Dance Revolution Universe 3) /Konami
  • 生死格鬥4(Dead or Alive 4) /Tecmo
  • 生死格鬥:沙灘排球2(Dead or Alive Xtreme 2) /Tecmo
  • 死亡復甦(Dead Rising) /Capcom
  • 拳擊名人大賞賽(Don King: Prizefighter) /2K Games
  • 拯救地球 2017(Earth Defense Force 2017) /D3 Publisher
  • 神鬼預言II(Fable II) /Microsoft
  • 極地戰壕:本能反擊之掠食者(Far Cry Instincts) /Ubisoft
  • 極限競速2(Forza Motorsport 2) /Microsoft
  • 極速鬥車(Full Auto) /Sega
  • 瘋狂大亂鬥2(Fusion Frenzy 2) /Microsoft
  • 戰爭機器2(Gears of War 2) /Microsoft
  • 聖騎士之戰2:前奏曲(Guilty Gear 2: Overture) /ARC System Works
  • 吉他英雄II(Guitar Hero II) /Activision
  • 最後一戰3(Halo 3) /Microsoft
  • 最後一戰 星環戰役(Halo Wars) /Microsoft
  • 無盡的探險(Infinite Undiscovery /Square Enix
  • Jumper: Griffin's Story /Warner Bros.
  • 華納群星總動員(Looney Toons: Acme Arsenal) /Warner Bros. Interactive
  • 失落的奧德賽(Lost Odyssey) /Square Enix
  • 凱密歐傳奇(Kameo: Elements of Power) /Microsoft
  • Kengo: Legend of the 9 /Majesco
  • 熾熱帝國:毀滅之環(Kingdom Under Fire: Circle of Doom) /Microsoft
  • King Kong /Ubisoft
  • 歌神(Lips) /Microsoft
  • MotoGP '06 /THQ
  • 火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja) /Ubisoft
  • 火影忍者:破碎的羈絆(Naruto: The Broken Bond) /Ubisoft
  • 忍者狂刀(Ninja Blade) /Destineer Studios
  • 九十九夜(Ninety-Nine Nights) /Microsoft
  • 黑暗行動(Operation Darkness) /Atlus
  • 重裝英豪(The Outfit) /THQ
  • 完美女煞星(Perfect Dark Zero) /Microsoft
  • Pimp My Ride /Activision
  • Pocketbike Racer /King Games
  • 世界街頭賽車3(Project Gotham Racing 3) /Microsoft
  • 世界街頭賽車4(Project Gotham Racing 4) /Microsoft
  • 銀星戰將:精靈計畫(Project Sylpheed) /Square Enix
  • Rapala Tournament Fishing /Activision
  • 實感賽車6(Ridge Racer 6) /Namco Bandai
  • 實況桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis) /Rockstar Games
  • 火爆玫瑰XX(Rumble Roses XX) /Konami
  • 黑街聖徒(Saints Row) /THQ
  • Sneak King /King Games
  • 聖魔戰記3:無罪的狂熱(Spectral Force 3) /Atlus
  • The Spider-Wick Chronicles /Sierra
  • 銀河遊俠4:最後的希望(Star Ocean: The Last Hope) /Square Enix
  • Stoked /Destineer Studios
  • Superman Returns /EA Games
  • 天誅Z(Tenchu Z) /Microsoft
  • 無間戰神(Too Human) /Microsoft
  • 寶貝萬歲(Viva Piñata) /Microsoft
  • 寶貝萬歲Viva Piñata: Party Animals /Microsoft
  • 寶貝萬歲Viva Piñata: Trouble in Paradise /Microsoft
  • 無雙Orochi蛇魔2(Warriors Orochi 2) /KOEI
  • You're In The Movies /Codemasters
  • Zoids Assault /Atlus
合計:78

更新記錄 :
3/18
1.忍者外傳2宣佈跨PS3 故從360獨佔名單除名
2.PS3追加未發售獨佔遊戲 機動戰士鋼殫戰記
3.PS3已發售遊戲遺漏更新 補上"海底世界""我的暑假3""MLB 09 the show"三款獨占作品

3/20
1.追加數款PS3獨占遊戲
2."失落的星球2"確定有PC版 "熾熱帝國"目前僅有PC版 證實為誤植故從360尚未發售名單移除

參考來源 : scrawlfx

2009年3月12日 星期四

沒錯!!雙65新製程 360 三紅真的根治了!

因為連三紅都省了 毫無預警 直接死當 以下為倒楣玩家實錄



影片網址 : http://v.youku.com/v_show/id_XNzY5NjY2MTY=.html

之前雙65新製程 jasper版360
問題仍然層出不窮 許多使用者希望能夠加長保固

請參考360固障新聞集錦(包含新製程)

360版惡靈古堡5畫面比較好?


確實是有比較多"效果."...

Insomniac,Tecmo,ORiGO即將公佈PS3獨佔新作?


Insomniac
代表作
拉傑特與克拉克系列/ Ratchet & Clank
全面抵抗系列/Resistance

宣佈下一款新作仍是PS3獨占

Tecmo
代表作
生死格鬥系列/Dead or Alive
忍者外傳系列/Ninja Gaiden

目前正在製作PS3獨占 TPS 量子理論/Quantum Theory

即將在遊戲開發者大會(GDC)第二天 3/24 公佈新作品
平台未定 不過公開地點 在美國舊金山 Playstation Store
猜測新作應該與PS系主機有關
新聞來源



ORiGO即將在GDC上公佈PS3獨佔新作?



另外多款PS3 + PSP獨占新作 圖為其中一款 JRPG 煉金術士系列新作

2009年3月7日 星期六

PS3 256 vram > 360 512vram!?

傳聞PS3繪圖記憶體 256MB + 主記憶體 256MB < ˇ360 512MB(主記憶體+繪圖記憶體) 以下列舉數個例子 顛覆這個傳聞 其實繪圖記憶體應用上 的確PS3會比較辛苦  但是如多費點心思 跨平台遊戲PS3版往往有優於360版的表現 注 : 已下遊戲未必以PS3為主導平台
ROUND 1 異塵餘生 3

上圖 360版
下圖 PS3版

近期360版是出更新檔 補救材質解析度低下之類的問題
但是結果呈現出來 360版材質解析度仍較 PS3版低 紋理細節不如PS3版清晰


ROUND 2 Wanted: Weapons of Fate

上圖 360版
下圖 PS3版

最明顯的差別是360版缺乏specular map PS3勝出


360版缺乏specular map PS3更有繡跡斑斑的效果

ROUND 3 Mercenaries 2

上圖 360版
下圖 PS3版

PS3版 光影比較好 光照亮度高 遠景比較清晰

ROUND 4 Pure

上圖 360版
下圖 PS3版

PS3版 背景更加明亮 360版顯得昏暗模糊 又下方雜草 PS3版也很明顯清晰許多


ROUND 5 惡魔獵人4

上圖360版
下圖PS3版

這一回合溫故知新 360版的冰塊看起來像是水泥塊

以下為PC版
360 = PC LOW
PS3 = PC HIGH


ROUND 6 上古捲軸4


HD版


360版除了光影較遜色 材質較為粗糙以外 影片1:30左右360版更有明顯pop-in
雙版本解析度差異
PS3版 - 1280 x 720
360版 - 1024 x 600

種種證據顯示 PS3性能更好 但是開發難度相對更高
在市場份額目前比較小 以及開發成本居高不下的情況下
多數跨平台遊戲PS3吃虧的部分並非在性能

多個遊戲製作人口徑一致 : PS3性能最好

早期Ghostbusters直接說出 360版拖累PS3版

“the PS3 could handle "double the amount of objects on screen”
"If we're doing a PS3 only game however, we could be doing a lot more. We could be pushing a lot more on the screen."

如果PS3獨占的情況下 PS3可以比360同時處理2倍以上數量的物件 如果PS3獨佔 那遊戲會有更加進步的展現 更多發展空間


EA的Kasavin:PS3版畫面紅色警戒畫面比360好
Kasavin noted that the development suspension was due to the engineers decision to focus on getting the PC and 360 versions done and out the door (since they share such similar architecture). Once shipped, they then started examining, and then working on, the PS3 devkits until they were satisfied with the finished product. One interesting result is that the PS3 version technically looks better than the 360 version: Kasavin pointed out that the water effects, the general color palette, and even the general unit aesthetics, are more polished in comparison. To prove his point, he loaded up a scenario involving a Japanese secret weapon, which looked suitably awesome on a nice big HDTV.

因為全力投入PC/360版本的開發 暫時擱置PS3版本研發作業
文中提到PC/360硬體結構相近
所以可以解釋成開發完成PC版等同360版開發完成
只不過要把效果調整為LOW就可以了

L4D開發者Faliszek : PC移植到360就像按一下A鈕那麼簡單

紅色警戒在完成PC/360版本開後 隨後著手製作PS3版
稍有針對PS版最佳化(其實還是以PC版本為基礎)
在被360版拖累的情況降到最低的情形下 PS3版畫面有更出色的表現

Team Ninja更不只一次表示PS3是性能最強悍的家用主機

Yosuke Hayashi :
"The developers have been releasing products, but there is a bigger potential. There is greater potential, and we see that possibility the most in the PlayStation 3. It's going to be up to us developers and Sony to make sure that that does happen."
"For any developer that's been working on all of the platforms that are available today, I think they would agree that the PlayStation 3 is the most powerful system out there,"

許多開發人員應該已經體認到 PS3是本世代性能最頂尖的主機

Keisuke Kikuchi,: PS3的性能更符合我們的需求
"we just thought the PS3 worked better for us."

近期Namco Bandai 意有所指360性能不足 鐵拳6開發工作處處碰壁 希望下一代XBOX可以改進符合需求


Katsuhiro Harada:
“It is a challenge to fit this game onto one DVD and to make sure the data is read at a fast rate,”
DVD容量 讀取速度受到考驗
“It is essential to utilize the 360’s functions and strengths to the fullest in order to accomplish the same goal.”
必須把360全部效能挖個精空才有機會達到同樣水準
“Using a ‘fulltime adjustable animation blur’ which adjusts to each character’s movement and speed, these games show a new level of smooth and dynamic movement. This technology has proved very difficult to realise with fighting games running at 60fps.
“we had to write a lot of code optimized to make full use of the PS3’s SPU. Ultimately, we implement the same motion blur on the 360 so this will be a great challenge.”
鐵拳6全程使用某種具彈性可隨時調整的動作模糊效果 讓每個腳色 每個動作更加流暢 更具速度感 相比一般動作格鬥遊戲 這種技術很難在每秒60格的格數底下實做
PS3必須有效利用CELL的SPU來達成這種突破性的表現
而性能貧脊的360就吃力了

回顧Burnout Paradise開發團隊的說法
http://siuyau.com/discuz/thread-210343-1-1.html

- the 360 gpu is NOT more powerful than the ps3s gpu. and CELL pushes the graphic abilities well beyond.. points to uncharted.

360 GPU性能並沒有比PS3 GPU好 而且加上CELL充分利用之下圖像表現能力遠遠超越360

種種跡象顯示 本世代性能最好的主機確定是PS3

2009年3月4日 星期三

30%對決100% 祕境探險1 vs. 戰爭機器2 Part2


Round 3反鋸齒效果

原作者解析出每一張frame 發現戰爭機器的反鋸齒是透過某種模糊效果

這種模糊效果也很有效的把材質給模糊了

就好像為了掩飾臉上坑坑疤疤的月球表面 抹上大濃妝一樣


畫面本身色彩已經異常單調

如果祕境探險的高彩度畫面叫做32bit(全彩)

那戰爭機器恐怕只有256

外加本身畫面已經不夠銳利. 搭配上這種模糊效果 我個人寧可多點鋸齒


接下來欣賞祕境探險反鋸齒效果

幾乎察覺不出鋸齒存在

根據B3D的實測祕境探險開啟2xAA

祕境探險再得一分(目前比數 3 : 0)



Round 4 爆炸煙火效果

注意到戰爭機器的煙霧 或者火焰其實是2D平面貼圖


一片煙

二片火

除了缺少真實光影之外

這樣的技術在3D遊戲剛起步時代 就很常見了


祕境探險的部份

爆炸產生的火光 照的場景一片通紅


因為爆炸揚起塵土

祕境探險這部分不諱言還有許多進步之處

不過相較戰爭機器已經更好

祕境探險拉大領先差距 目前 4 : 0



Round 5 角色模組比較

反派角色比較

主角vs.主角
祕境男主角的三千煩惱絲 絲絲入扣
戰爭機器男主角使用頭巾來掩飾360性能不足的部份

其它角色比較

以上組圖不難看出

祕境探險膚質水嫩有彈性

而且還比較吃虧一點 畫面拉的更近

但是比戰爭機器更加抗糊

戰爭機器好像水分嚴重流失 像是紙糊般的模組

一戳就破 一碰就塌

不用多家說明 這部份祕境取得5連勝

兩款遊戲優劣 蓋棺論定

祕境探險以5:0完全比賽完封勝過戰爭機器

這兩款遊戲是針對兩平台優化的作品

更能看出雙平台性能差異

PS3性能好過360是不爭的事實

更多圖檔 參考來源