提到硬體性能..軟體技術...以及創意遊戲設計風格如何相輔相成
小島比喻每一代淺龍諜影都是一項挑戰像是必需翻越的一堵高牆
開發過程中 如果硬體性能不足就靠軟體技術去克服
如果仍嫌不足 遊戲設計風格創意就必須去補足 這也是製作人職責所在
平衡...創新...MGS4畫面表現上雖然可能不是最頂尖的
但是視覺藝術風格的衝擊性卻是最令人印象深刻
歐美與日本的差別在於
歐美更大程度 領先日本以軟體技術充分活用硬體性能
小島工作室未來遊戲開發走向 希望可以達成開放式環境概念
更高的自由度 更多的可與玩家互動的物件
意謂著要迎頭趕上歐美技術力?
再多創意也需要技術去達成 某則也只是空談...
談到淺龍諜影會成為第一款(?)諜報遊戲的理由
其實是由於當初硬體性能處處受限所致
畫面無法同時處理太多物件
好比敵人數量配置 甚至連射出槍管子彈數量都要小心翼翼計較
因此"潛入"敵方陣營的遊戲方式 比起與敵人正面衝突
更能有效避免槍林彈雨的場面 導致主機性能不堪負荷
這與戰爭機器同樣道理 戰爭機器系列顏色過於單調
許多玩家解釋這是因為設計風格導致
我認為那只是一套說詞
其實那種單調...毫無色彩品質的畫面(更別說連光影都省了)
恐怕是面對360性能貧脊所做出的最大讓步
美術風格是基於360性能不足的妥協
戰爭機器2 vs 祕境探險(有如256色 vs. 全彩32bit)
更充分顯示出360性能不足
下圖為戰爭機器2黑白遊戲畫面
早期我曾轉述小島秀夫言論到某巴嘎綜合遊戲論壇比喻戰爭機器之所以彩度及低更大問題恐怕在於性能
只不過當時版務
(wcli_emoney,或bm_nk_y,或qazws_swzaq,或s_ny30,或w_ga..忘記哪一位)
基於愛護360為理由趕緊砍文消毒...本人也無故受到處分
因此小島秀夫如果要上某巴嘎論壇發言恐怕自己要注意一點...
尤其文章還調幽默了一下被視為對手的間諜遊戲( Splinter Cell)
恐有水桶之虞...
最後提到最新作的動向
提到會充分利用硬體性能..軟體技術
MGS4在PS3上仍是摸索期 就像MGS2之於PS2一樣
因此MGS5畫面上的躍進 應該大有可期
傳聞 : MGS5即將在2009年 E3公佈
-MGS4前傳?
-主角是雷電(Raiden)?
-小島新作開發中 名為Max Savage?
版主大哥,你好
回覆刪除我們根本不需要跟像戰爭機器這種垃圾遊戲比較
根本是在自貶身價
有PS3的人都知道它有多強
我有一位認識多年的外星人朋友
他說他們本來計畫在前年要攻打地球的
但因為PS3的出現讓他嚇到
地球的科技不但不低反而在他的母星之上
他現在每天都睡不安穩擔心地球反過來會入侵他的母星
因為有PS3所以軟廚們才能現在每天安穩得打嘴砲
我們就不要跟那種不知感恩的人計較了
大濕晚安!
回覆刪除那張gow2黑白畫面我看到紅色的血
回覆刪除是我眼睛有問題還是微笑是色盲?
一樓反串軟廚 你好
回覆刪除所以你那個外星朋友的母星正在流行紅白機任天堂?
先不談他是怎麼來到地球的
目前地球人要進軍星際 最先進科技剛好都派不上用場
例如CPU時脈太高容易燒毀...
...請你外星朋友可以安心
目前我還沒看過比軟廚無知的生物
你那外星朋友的心情寫照
會不會只是影射你周邊 朋友錯買360的懊悔與惶恐?