2009年3月4日 星期三

30%對決100% 祕境探險1 vs. 戰爭機器2 Part2


Round 3反鋸齒效果

原作者解析出每一張frame 發現戰爭機器的反鋸齒是透過某種模糊效果

這種模糊效果也很有效的把材質給模糊了

就好像為了掩飾臉上坑坑疤疤的月球表面 抹上大濃妝一樣


畫面本身色彩已經異常單調

如果祕境探險的高彩度畫面叫做32bit(全彩)

那戰爭機器恐怕只有256

外加本身畫面已經不夠銳利. 搭配上這種模糊效果 我個人寧可多點鋸齒


接下來欣賞祕境探險反鋸齒效果

幾乎察覺不出鋸齒存在

根據B3D的實測祕境探險開啟2xAA

祕境探險再得一分(目前比數 3 : 0)



Round 4 爆炸煙火效果

注意到戰爭機器的煙霧 或者火焰其實是2D平面貼圖


一片煙

二片火

除了缺少真實光影之外

這樣的技術在3D遊戲剛起步時代 就很常見了


祕境探險的部份

爆炸產生的火光 照的場景一片通紅


因為爆炸揚起塵土

祕境探險這部分不諱言還有許多進步之處

不過相較戰爭機器已經更好

祕境探險拉大領先差距 目前 4 : 0



Round 5 角色模組比較

反派角色比較

主角vs.主角
祕境男主角的三千煩惱絲 絲絲入扣
戰爭機器男主角使用頭巾來掩飾360性能不足的部份

其它角色比較

以上組圖不難看出

祕境探險膚質水嫩有彈性

而且還比較吃虧一點 畫面拉的更近

但是比戰爭機器更加抗糊

戰爭機器好像水分嚴重流失 像是紙糊般的模組

一戳就破 一碰就塌

不用多家說明 這部份祕境取得5連勝

兩款遊戲優劣 蓋棺論定

祕境探險以5:0完全比賽完封勝過戰爭機器

這兩款遊戲是針對兩平台優化的作品

更能看出雙平台性能差異

PS3性能好過360是不爭的事實

更多圖檔 參考來源

49 則留言:

  1. 行了行了,你这样的JB就陪玩什么狗屁开船的,是吧?

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  2. 你可以去当律师

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  3. 微笑你就只會把軟廚小可愛弄哭而已...

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  4. 等銷售量賣贏了再說嘴吧

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  5. ㄎㄎ...戰爭機器也只剩銷售量可以說嘴了

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  6. >ㄎㄎ...戰爭機器也只剩銷售量可以說嘴了
    遊戲作出來賣不出去是要賣給鬼喔?XDD

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  7. 祕境全球銷售量累計250萬套以上了

    來源:VG

    軟廚補充:VG數據都是錯的 不足以參考

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  8. VG統計

    GeOW 1 : 588萬
    GeOW 2 : 463萬

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  9. 我只玩遊戲 不玩銷售量
    畫面好 遊戲性佳才是王道

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  10. 網主會比較一下killzone2和秘境嗎?

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  11. 網主會比較一下killzone2和秘境嗎?

    不會 遊戲類型不同

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  12. Naughty Dog 的遊戲設計師Richard Lemarchand在接受同屬Sony 的宣傳用部落格 -Three speech 訪問時,在說明他們如何利用PS3優異的Cell處理器後接著說:
    「這就是為什麼我們認為到目前為止,我們可能只用了百分之30到40的PS3運算能力,(PS3)仍然有相當多的、未開發的潛力。第三方開發公司利用免費提供的 Edge 函式庫,將可依他們自己的方式在幾年間逐漸能夠從PS3中取得更多成果。」
    ttp://threespeech.com/blog/2008/08/naughty-dogs-richard-lemarchand-co-lead-game-designer-of-uncharted-talks-trophies-edge-cells-and-studios/

    接著讓我們來回顧多年前 Naughty Dog 在PS2上推出 Jax and Daxter 時在自己站上的Q&A
    其中有一問是:(請見第三個Q)
    Q:你們用了幾成的PS2運算能力?
    A:(前略)任何告訴你「用了多少運算能力」的遊戲製作群都是在不懂裝懂。事實是每一個製作群在每套遊戲上都使用了主機百分之百的能力。
    只是有些製作群能比其他的(更善用那些運算能力而)取得更多(成果)。而隨著每一套遊戲的製作,我們都能比前一套遊戲從主機取得更多的成果。(後略)
    ttp://www.naughtydog.com/jak1/20Questions.htm

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  13. >SmilePlease 提到...
    >網主會比較一下killzone2和秘境嗎?
    >不會 遊戲類型不同
    拿石頭砸自己的腳
    那killzone2和GeOW2的遊戲類型就一樣喔XDD?

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  14. 哈哈 幹你娘
    過了幾天再回來 你還是繼續瘋
    我買PS3這麼久了 沒看過你這種瘋玩家

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  15. >我買PS3這麼久了 沒看過你這種瘋玩家

    終於領悟到買錯主機(360)
    改跑去買PS3了啊?

    還是只是在反串?

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  16. >我買PS3這麼久了 沒看過你這種瘋玩家

    微笑大你太強了 連向來瘋瘋癲癲的軟廚都有清醒的一天
    跑去買了台PS3


    PS.強調自己買PS3很久一段時間
    恐怕是此地無銀三百兩 近期去買的

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  17. 推薦微笑去軟廚集體自慰營 K島

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  18. 微笑行行好...

    軟廚買錯主機已經夠悽慘的了
    何必再落井下石呢?

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  19. 無法想像.
    祕境探險這種花花綠綠的打槍遊戲.
    竟然被說成美工.光影一級棒........................
    真的無言..@@..
    先不說人物動作呆板.射擊感薄弱.
    連一個完整的劇情.都描述的7零8落的.
    真的搞不懂這遊戲好在那.......

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  20. 連一個完整的劇情.都描述的7零8落的.

    這款遊戲劇情 淺顯易懂
    辦法像你說七零八落 還蠻不容易的
    1.恐怕你看的懂得電影不多
    或者你根本沒玩過祕境

    祕境的劇情 比較類似
    印第安那瓊斯冒險故事情節
    平鋪直述 尋寶獵人搭配乖乖女記者
    外加其他覬覦財寶的海盜來攪局而已
    這樣你都看不懂?

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  21. 推薦微笑去軟廚集體自慰營 K島

    我去過
    最近一去光觀 已經是好幾個月以前了

    也有其他人推薦

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  22. 祕境探險這種花花綠綠的打槍遊戲.

    麻煩多去做點功課再來批評
    真正玩過的都讚不絕口

    竟然被說成美工.光影一級棒........................
    這還不是只有我說 除了封閉的小島台灣
    國外玩家早就幾乎認定 祕境探險畫面表現頂級
    超越戰爭機器好幾個段數

    祕境起始是在熱帶叢林
    白天 傍晚 夜晚 光影表現都非常出色

    而且整個遊戲可不只你說的"花花綠綠"
    金碧輝煌的古文物建築
    暗無天日的地底遺跡
    鏽跡斑斑的廢棄工廠

    各種場景 不論HDR 貼圖 多邊形 色彩 反鋸齒
    都遠勝過戰爭機器(國外不少人拿這兩款比較)

    反正現在PS3也不貴
    如果真的那麼摳 不想抱一台回家
    就去朋友家玩看看(請搭配LCD TV)

    我已經那麼認真回答你 也請你親自去玩看看

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  23. 2款遊戲我都玩過 祕境畫面真的比較好 遊戲性也不錯
    只是故事性比較小品一點

    不像戰爭機器要抵禦外族 保衛家園那種轟轟烈烈的故事情節

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  24. http://farm4.static.flickr.com/3522/3180428854_307f0d364b.jpg
    為什麼密境裡的葉子都像是塑膠做的閃閃發亮?
    http://farm4.static.flickr.com/3098/3179590805_671b991ed1.jpg
    為什麼人物臉部油光滿面像是蠟像
    http://farm4.static.flickr.com/3532/3233030417_4e5e04b00e.jpg?v=0
    為什麼技術這麼強大頭髮看起來像不鏽鋼刷?
    http://farm4.static.flickr.com/3384/3233055989_b1df4b7018.jpg
    為什麼爆炸的煙霧看起來這麼假?
    http://farm4.static.flickr.com/3512/3180426114_8eee00741e.jpg
    為什麼背後的時投材質都糊成一團?
    http://farm4.static.flickr.com/3417/3179579801_b7e3c4cde9.jpg
    為什麼背後這麼近的兩座門連紋路都一模一樣,是不是偷工減料?
    http://farm4.static.flickr.com/3089/3183017022_b5ff4c3983.jpg
    為什麼地板看起來只是一張平面的貼圖?
    http://farm4.static.flickr.com/3334/3183761873_212bfab6da.jpg
    為什麼衣服的材質看起來像是石膏做的?
    http://farm4.static.flickr.com/3350/3180430818_852d0d4e2c.jpg
    為什麼這張衣服的貼圖看起來只有惡靈古堡4的村民的水準?
    http://farm4.static.flickr.com/3260/3180425166_26b395e5ca.jpg
    為什麼他的耳朵看起來是分離的?
    http://farm4.static.flickr.com/3100/3233063817_1ff03759e0.jpg?v=0
    為什麼雨水有鋸齒?

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  25. 回答樓上軟廚小可愛的10個為什麼吧?

    因為祕境探險就是完勝戰爭機器

    所以你才會死命的雞蛋裡挑骨頭

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  26. 戰爭機器2的畫面...大家不是都說有多讚?

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  27. >戰爭機器2的畫面...大家不是都說有多讚?

    是啊...真的很讚
    我知道你只是不好意思承認罷了

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  28. http://media.ps3.ign.com/media/812/812550/imgs_1.html

    http://media.ps3.ign.com/media/812/812550/vids_1.html

    請去 IGN 晃晃對照微笑的圖
    通通都是拿 IGN 的來用
    什麼來自 FRAMEBUFFER 呸
    拿人家的圖還不好意思說
    何況注意日期
    IGN 那些圖通通都是 密境發售前的宣傳圖
    第一次看到拿宣傳圖當時機圖的比較

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  29. 微笑大濕果然是瘋子!
    竟使一些骯髒手段來打腫臉充胖子
    宣傳圖都能當實機圖用~居心何在啊...
    我知道大濕你很不想認輸
    但是PS3確實是輸的一塌糊塗
    這都要歸功於微笑大濕你的努力
    有了微笑大濕加持,強力站台的PS3
    想不輸都難呀...大濕,你不覺得罪過嗎? XD

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  30. 很想知道微笑你的頭腦裡裝的是什麼= =?
    該不會是滿腦都裝...? XD
    唉呀~~ 好臭喔XD

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  31. http://media.ps3.ign.com/media/812/812550/imgs_1.html

    http://media.ps3.ign.com/media/812/812550/vids_1.html

    請去 IGN 晃晃對照微笑的圖
    通通都是拿 IGN 的來用


    又要造謠的話 也請高明一點
    你給的網址與我的圖有什麼類似之處嗎?
    何必造這種一下子就被拆穿的謠言呢?
    因為匿名留言 就不用對自己言論負責嗎?


    第一次看到拿宣傳圖當時機圖的比較

    軟廚確定
    沒玩過祕境探險當然會以為那些不是實機遊戲畫面

    重申 的確是實機遊戲畫面 而非宣傳用圖

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  32. 很簡單
    弄個其他網站都沒有的影片來證明事實機圖吧
    大多是拿 IGN 上頭那些遊戲尚未發售時的圖來比
    一堆圖影片都是發售前的

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  33. 很簡單
    弄個其他網站都沒有的影片來證明事實機圖吧


    很簡單 你沒玩過遊戲當然不相信這些都是實機圖
    理由我寫在這裡
    http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/02/2.html

    你也間接證實 祕境畫面"不可置信"的好

    比較圖片來源 並未動手腳 沒有失真 童叟無欺
    別再懷疑圖片真實性這邊打轉了 毫無意義

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  34. 你的話的意思
    就是沒裝備 弄不出別的圖片
    只好去偷 IGN 的圖
    IGN 上頭的日期表明了這些圖都是遊戲發售前的宣傳圖

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  35. 只好去偷 IGN 的圖

    這裡哪一張是來自IGN?
    IGN我都嫌圖片失真大呢


    我原文已經提供來源
    我知道你不願意面對現實 不敢去看原文

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  36. 我原文已經提供來源
    我知道你不願意面對現實 不敢去看原文

    好像是你不願意面對現實,不敢去看原文
    那個網站的圖跟Gamestop的圖是一樣的

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  37. 我原文已經提供來源
    我知道你不願意面對現實 不敢去看原文

    好像是你不願意面對現實,不敢去看原文
    那個網站的圖跟Gamestop的圖是一樣的


    胡言亂語 精神異常前兆?

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  38. 沒開發機如何從 console 的framebuufer 截圖

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  39. 胡言亂語 精神異常前兆?

    也難怪你在巴哈那麼常被禁水桶....

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  40. >胡言亂語 精神異常前兆?
    >也難怪你在巴哈那麼常被禁水桶....

    噗...因為巴嘎綜合版不會禁精神病水桶
    整串看下來 反而微笑精神最正常 囧

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  41. 好可憐喔,水桶大師

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  42. 现在很多人比不了画面机能就比销量,我问问你是玩游戏还是玩销量?更何况人家SONY和MS挣钱和你有什么关系???

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  43. 硬體性能跟作品呈現有時候好像真的沒有正相關,

    即使有好的硬體可以讓所有物件清晰呈現,
    相對硬體性能較差但是透過製作巧思,
    還是可以呈現出具有美感較佳的成品。

    各有所好,各有所好,只是對遊戲產業來說,
    有好的平台以外,有好的美感跟動腦筋美化也是很重要的。

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  44. 幼稚....兩種都是不錯的遊戲,嚴格說來戰爭機器好玩多了。

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  45. 講句公道話
    小弟認為秘境探險畫質確實比較好
    但戰爭機器比較好玩

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