2009年3月7日 星期六

多個遊戲製作人口徑一致 : PS3性能最好

早期Ghostbusters直接說出 360版拖累PS3版

“the PS3 could handle "double the amount of objects on screen”
"If we're doing a PS3 only game however, we could be doing a lot more. We could be pushing a lot more on the screen."

如果PS3獨占的情況下 PS3可以比360同時處理2倍以上數量的物件 如果PS3獨佔 那遊戲會有更加進步的展現 更多發展空間


EA的Kasavin:PS3版畫面紅色警戒畫面比360好
Kasavin noted that the development suspension was due to the engineers decision to focus on getting the PC and 360 versions done and out the door (since they share such similar architecture). Once shipped, they then started examining, and then working on, the PS3 devkits until they were satisfied with the finished product. One interesting result is that the PS3 version technically looks better than the 360 version: Kasavin pointed out that the water effects, the general color palette, and even the general unit aesthetics, are more polished in comparison. To prove his point, he loaded up a scenario involving a Japanese secret weapon, which looked suitably awesome on a nice big HDTV.

因為全力投入PC/360版本的開發 暫時擱置PS3版本研發作業
文中提到PC/360硬體結構相近
所以可以解釋成開發完成PC版等同360版開發完成
只不過要把效果調整為LOW就可以了

L4D開發者Faliszek : PC移植到360就像按一下A鈕那麼簡單

紅色警戒在完成PC/360版本開後 隨後著手製作PS3版
稍有針對PS版最佳化(其實還是以PC版本為基礎)
在被360版拖累的情況降到最低的情形下 PS3版畫面有更出色的表現

Team Ninja更不只一次表示PS3是性能最強悍的家用主機

Yosuke Hayashi :
"The developers have been releasing products, but there is a bigger potential. There is greater potential, and we see that possibility the most in the PlayStation 3. It's going to be up to us developers and Sony to make sure that that does happen."
"For any developer that's been working on all of the platforms that are available today, I think they would agree that the PlayStation 3 is the most powerful system out there,"

許多開發人員應該已經體認到 PS3是本世代性能最頂尖的主機

Keisuke Kikuchi,: PS3的性能更符合我們的需求
"we just thought the PS3 worked better for us."

近期Namco Bandai 意有所指360性能不足 鐵拳6開發工作處處碰壁 希望下一代XBOX可以改進符合需求


Katsuhiro Harada:
“It is a challenge to fit this game onto one DVD and to make sure the data is read at a fast rate,”
DVD容量 讀取速度受到考驗
“It is essential to utilize the 360’s functions and strengths to the fullest in order to accomplish the same goal.”
必須把360全部效能挖個精空才有機會達到同樣水準
“Using a ‘fulltime adjustable animation blur’ which adjusts to each character’s movement and speed, these games show a new level of smooth and dynamic movement. This technology has proved very difficult to realise with fighting games running at 60fps.
“we had to write a lot of code optimized to make full use of the PS3’s SPU. Ultimately, we implement the same motion blur on the 360 so this will be a great challenge.”
鐵拳6全程使用某種具彈性可隨時調整的動作模糊效果 讓每個腳色 每個動作更加流暢 更具速度感 相比一般動作格鬥遊戲 這種技術很難在每秒60格的格數底下實做
PS3必須有效利用CELL的SPU來達成這種突破性的表現
而性能貧脊的360就吃力了

回顧Burnout Paradise開發團隊的說法
http://siuyau.com/discuz/thread-210343-1-1.html

- the 360 gpu is NOT more powerful than the ps3s gpu. and CELL pushes the graphic abilities well beyond.. points to uncharted.

360 GPU性能並沒有比PS3 GPU好 而且加上CELL充分利用之下圖像表現能力遠遠超越360

種種跡象顯示 本世代性能最好的主機確定是PS3

39 則留言:

  1. 我也是ps系饭
    看了大师说的
    我觉得拥有ps系很幸福

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  2. 大濕萬歲~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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  3. team ninja根本就除了移植忍外以外還沒有出過PS3的大作
    笨呆拿姆科更可笑,啥時可以拿來當技術標竿了?

    >如果PS3獨占的情況下 PS3可以比360同時處理2倍以上數量的物件 >如果PS3獨佔 那遊戲會有更加進步的展現 更多發展空間
    顯卡記憶體有到兩倍夠他貼那麼多圖嗎?只有POLYGON的話PS3可真無敵強(笑)

    紅色警戒3更神秘
    為什麼在強大的CELL與無敵的RSX效能相成下
    畫面卻贏不過架構跟360相同的PC呢?CELL無敵論破功了嗎?

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  4. team ninja根本就除了移植忍外以外還沒有出過PS3的大作
    笨呆拿姆科更可笑,啥時可以拿來當技術標竿了?


    那CAPCOM就是嗎?

    拿姆科/team ninja 請安靜等他們的作品再說吧
    鐵拳六/量子理論

    顯卡記憶體有到兩倍夠他貼那麼多圖嗎?

    那是製作人說的話.再說物件數量跟記憶體大小恐怕沒有直接關係

    畫面卻贏不過架構跟360相同的PC呢?CELL無敵論破功了嗎?

    紅色警戒開發團隊已經不只一次說了
    PS3版畫面 > 360版畫面
    PS3版遊戲性 > 360版遊戲性

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  5. 鐵拳6的AC機版採的是同PS3硬體架構的機版
    遊戲也是針對PS3的SPU特性下去製作
    製作人的意思你大概沒有搞懂,就用這種標題殺人法不太好吧?
    製作人文章中的意思是說,鐵拳6大兩使用PS3的CELL SPU
    要移植360會有相當程度的挑戰
    因為遊戲本身就是針對PS3的硬體量身訂做的
    當要把鐵拳6完全移植過去360會遇到很多問題
    移植主要問題點還是在SPU方面
    其實要移植到360當然就沒像移植PS3那麼容易
    因為鐵拳6說簡單一點,AC版他根本就是現成的PS3版
    AC機版跟PS3主機的硬體架構幾乎一樣
    而要移植給360,由於硬體架構是完全不同的
    等於是程式要全部重新編寫過,製作人要說的是指這個才對

    文章中完全沒提起360效能比較弱的段落
    你是從你一段落文章中得知360比較弱?

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  6. >你是從你一段落文章中得知360比較弱?

    你仔細看過文章了嗎?
    1.dvd
    2.製作人暗批360 cpu性能不足
    3.真正想活用PS3性能的跨平台遊戲 對於360版要做到一樣好的水準是個艱鉅的挑戰

    可見多數跨平台遊戲不是以PS3為主導平台

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  7. >那CAPCOM就是嗎?
    明顯比笨呆拿姆科夠格多了
    還是你覺得光榮也夠格?

    >拿姆科/team ninja 請安靜等他們的作品再說吧
    >鐵拳六/量子理論
    請你安靜的等他們作品出來再放屁吧

    >那是製作人說的話.再說物件數量跟記憶體大小恐怕沒有直接關係
    是啊,物件做出來都不用貼圖,那要記憶體幹嘛?要顯卡幹麻?
    你裝死啊

    >紅色警戒開發團隊已經不只一次說了
    >PS3版畫面 > 360版畫面
    >PS3版遊戲性 > 360版遊戲性
    遊戲性更可笑,戰略遊戲換個平台連遊戲性都可以提升了,難道星海爭霸PC版跟MAC版玩起還會不一樣
    他要是還沒賣就說PS3版比較爛還能騙的了你這種智障去買嗎?
    (反正我知道你根本不玩遊戲只看遊戲畫面)
    你還是沒回答我為什麼架構先進的超級電腦PS3會比不贏架構跟360差不多的PC

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  8. 明顯比笨呆拿姆科夠格多了
    還是你覺得光榮也夠格?


    你想說你最夠格對嗎?

    請你安靜的等他們作品出來再放屁吧
    基本上 我只轉述他們的言論 我放啥屁?
    軟廚真的三句不離本行 一下子屎 一下子尿 連屁都來了

    是啊,物件做出來都不用貼圖,那要記憶體幹嘛?要顯卡幹麻?
    你裝死啊


    可見你真的有夠外行
    物件多 就一定是多種模組
    不能是同一個模組我只要儲存一份
    剩下來加點參數 來改變模組 行成更多種變化
    用點大腦思考好嗎?
    這些參數還不夠塞PS3記憶體容量牙縫
    你連這最基本的都不懂嗎?

    遊戲性更可笑,戰略遊戲換個平台連遊戲性都可以提升了

    唉...原來是看不懂英文 不然就是沒點進去看完原文
    PS3有新增兵種 除了畫面提升以外 音效上也有大幅進步

    他要是還沒賣就說PS3版比較爛還能騙的了你這種智障去買嗎?

    口出惡言 軟廚果然三句不離本行

    你還是沒回答我為什麼架構先進的超級電腦PS3會比不贏架構跟360差不多的PC

    我先反問你 你有辦法駕馭F1嗎?
    F1跟普通房車差別在哪裡??

    F1難以駕駛 PS3難以開發 是一樣的道理

    你該不會是死人骨頭吧?非常類似的語氣
    真的打腫臉充胖子的假專家

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  9. >你想說你最夠格對嗎?
    可以肯定不會是微笑大濕最夠格
    你要拿也拿小島秀夫嘛,還是他公開的發現自己被PS3"開發機"的超強性能給唬了所以他不夠格了?

    >可見你真的有夠外行
    >物件多 就一定是多種模組
    >不能是同一個模組我只要儲存一份
    >剩下來加點參數 來改變模組 行成更多種變化
    >用點大腦思考好嗎?
    >這些參數還不夠塞PS3記憶體容量牙縫
    >你連這最基本的都不懂嗎?
    你才是假內行
    你的PS3物件多只能拿來做出以戰爭機械兩倍以上的多邊形作出水準差不多的模型
    然後圖貼的糊成一塊
    你洋洋灑灑寫了這個是啥,一個模組的多種變化是你傳說中的4D理論嗎?
    你乾脆拿四季庭來當本世代最強技術遊戲吧

    >唉...原來是看不懂英文 不然就是沒點進去看完原文
    >PS3有新增兵種 除了畫面提升以外 音效上也有大幅進步
    新增兵種,哈,說穿了不過就是跟資料片一樣加點料,是多了多少遊戲性
    新增兵種又是那種只有PS3能發揮的超強4D運算模組嗎?
    至於音效我不否認,少數PS3的強項,這台多媒體播放器要是連這點都輸我就不知道SONY在幹什麼了

    >口出惡言 軟廚果然三句不離本行
    說實話罷了
    證例:
    SEGA:VF5的大容量只有PS3辦的到喔→360材質更好還加網路對戰
    索尼粉斯:鋼彈無雙是只有PS3才辦的到的喔→360有移值,光榮更發揮超強技術力逆移植PS2還增加新機體
    你們確實很好騙

    >我先反問你 你有辦法駕馭F1嗎?
    >F1跟普通房車差別在哪裡??
    >F1難以駕駛 PS3難以開發 是一樣的道理
    那你F1乖乖去參加F1的比賽啊
    跑來硬塞GT房車的賽道在那邊哭說性能沒辦法發揮
    PS3性能超強?CELL不過是東芝與索尼合作的電器計畫下用來裝到HD電視來運算編碼,以及作家電統合的"家電CPU",浮點運算強拿來算HD編碼剛剛好
    你要他拿來做遊戲機CPU就是跑錯跑道

    >你該不會是死人骨頭吧?非常類似的語氣
    >真的打腫臉充胖子的假專家
    不是,不過我不是專家,但是你這假專家有點基本常識就可以是破的
    用不到他上場

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  10. 微笑大濕的文章
    你跟他認真,你就輸了
    他的狗屁文只有他的信徒會相信

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  11. 這篇的中英文翻譯有很大落差耶,
    紅色警戒那篇根本沒有提到要調整為LOW呀?

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  12. 你的PS3物件多只能拿來做出以戰爭機械兩倍以上的多邊形作出水準差不多的模型

    國外論壇共識 PS3多邊形表現能力 優於360
    祕境探險是目前B3D分析紀錄上
    多邊型數量最多的遊戲 多過戰爭機器數倍

    然後圖貼的糊成一塊

    戰爭機器更糊喔 請參考
    http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/02/30100-1vs2.html
    http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/03/30100-1-vs-2-part2.html

    而且戰爭機器 大多採用不耗性能的技巧

    你乾脆拿四季庭來當本世代最強技術遊戲吧

    四季庭實作動態多邊形增減技術 這也是DX10主打技術之ㄧ 遊戲看似簡單 學問不少 但是憑你的智慧是很理解的

    你把記憶體數量當作能不能同時處理2倍物件數量的依據 基本上已經洩底了 證實
    如果我是門外漢 你大連門在哪裡都不知道

    新增兵種,哈,說穿了不過就是跟資料片一樣加點料,是多了多少遊戲性

    你去問開發小組啊 你不看原文(甚至看不懂)
    糊亂批評...典型軟廚作風而已

    不是,不過我不是專家,但是你這假專家有點基本常識就可以是破的
    用不到他上場


    可是我認為你相關知識 沒有比死人骨頭低啊
    何必妄自菲薄?
    他大多從某論壇攝取別人討論內容來充當自己專業
    別這麼好騙了

    還有CELL不適合拿來跑遊戲?
    CELL本身就是專位遊戲而設計的CPU
    已經比360三腳貓三核心CPU通常運算用的指令精簡不少
    為的就是全力執行遊戲

    同一時代水平的產物
    要比對手提供更高效能 難開發就是代價
    好比F1為什麼可以提供更快車速
    因為他犧牲了好駕駛的優勢

    起碼因為高浮點運算 KZ2就因為CELL獲益不少連同GPU性能提升40%
    本世代畫面最頂級遊戲 祕境探險CELL更是功不可沒


    說真的你還蠻宅的 雖然是下雨天
    你都沒遊戲可玩嗎? 整天窩在網路上?

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  13. 紅色警戒那篇根本沒有提到要調整為LOW呀?

    請你看仔細 那段是"可以解釋為..."
    很簡單的推理

    PC/360架構相近 那性能高低就可以比較
    PC跑高特效 360就降階跑

    如果不針對PS3強化 那PS3可能會被360拖累畫面更差
    EA這次有花點時間活用PS3性能
    PS3版畫面裡所單然超越360

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  14. >說真的你還蠻宅的 雖然是下雨天
    >你都沒遊戲可玩嗎? 整天窩在網路上?

    SONY大裁員真可怕
    看你放假日還這麼辛苦的在上班

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  15. 人們就是不肯相信現實
    SCE投放那麼多資源開發ps3始終會有回報

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  16. [紅色警戒那篇根本沒有提到要調整為LOW呀?

    請你看仔細 那段是"可以解釋為..."
    很簡單的推理

    PC/360架構相近 那性能高低就可以比較
    PC跑高特效 360就降階跑

    如果不針對PS3強化 那PS3可能會被360拖累畫面更差
    EA這次有花點時間活用PS3性能
    PS3版畫面裡所單然超越360
    ]
    可以解釋為只有第一句的"發完成PC版等同360版開發完成"
    是文中有確實提到的,
    其他的部分:可以解釋為"是你的臆測或是你的無知嗎?
    文中沒有講的部份,請不要隨自己的意思延伸,
    再說成是遊戲開法者的看法,
    我來"解釋"你這篇BLOG的用意應該是要貶低PS3吧?

    ps3 user 上! 我不要PS3被你這樣的人污染

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  17. 幹你娘 樓上去死

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  18. 樓上肯定是軟廚反串 因為會亂吠的肯定只有軟廚

    說不定還一人分飾多角 精神分裂 w

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  19. 其他的部分:可以解釋為"是你的臆測或是你的無知嗎?
    文中沒有講的部份,請不要隨自己的意思延伸,
    再說成是遊戲開法者的看法,


    所以你的意思是

    紅色警戒 3
    360 = PC
    但是紅色警戒開發者說PS3版本畫面好過360
    也就是
    PS3 > 360
    PS3 也 > PC囉?

    所以你是兜著圈子在捧PS3啊?

    高招~高招~

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  20. 水桶大濕~~~~~~~~~~~~~~

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  21. 我說笑哥啊
    花那麼多時間搞一個唬爛部落格XD
    然後再不要臉的貼上巴哈去被人譏笑
    再來就開始精神分裂的說: 部落格跟你不是同一人
    我想請問笑哥XD
    你是不是有 精神分裂 or 雙重人格 的病史呀? XD
    還是忘了吃藥控制? XD

    回覆刪除
  22. 我覺得版務們處裡的太好了
    非常果斷與公正
    微笑被水桶只會鬼吼鬼叫
    卻不懂的自我反省
    被水桶是活該

    回覆刪除
  23. >微笑被水桶只會鬼吼鬼叫

    被水桶都已經被禁言了 怎麼鬼吼鬼叫?

    如果你有種 就公開自己巴哈上的帳號

    沒種的話 就不免強 就默認是軟飯一族

    看你們回應水準 充其量只能算是鬼吼鬼叫

    我的文章被鎖 發言權利被剝奪
    只是因為個人發言水準 沒你們那麼低

    回覆刪除
  24. 鄉民們快來看喔!
    微笑大濕被樓上的軟飯們逼的氣急攻心了XD
    大濕就是大濕
    被水桶就要認命
    不要老跑去版務區鬧小啦XD
    你是我看過最"番"水桶常客
    其他人被桶哪一個會去版務區"番"??XD

    回覆刪除
  25. 鄉民們快來看喔!

    本站收集許多軟廚潑婦罵街精采實況

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  26. >被水桶都已經被禁言了 怎麼鬼吼鬼叫?

    就衝你這句XD
    阿你不是經常被水桶之後,還跑去版務區"鬼吼鬼叫"嗎?XD
    你根本就是再自打嘴巴XD

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  27. 樓上的說的好! +1
    版務區都是他的狗屁抱怨文
    看了就妒爛

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  28. 我來引用微笑大濕的文章標題...
    小改一下,送給微笑大濕XD

    多個遊戲版務口徑一致 : 微笑浸水桶最好

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  29. 微笑是瘋子!

    遊戲製作人全瘋了?

    回覆刪除
  30. >遊戲製作人全瘋了?


    大濕你沒看經楚嗎?
    他很清楚的說 微笑是瘋子
    你扯遊戲製作人全瘋了是為啥?
    轉移焦點嗎?

    請針對他的話題作討論
    回答他,大濕你是不是瘋子
    請針對話題,請勿離題 (我這招是學微笑大濕的,因為他再巴哈常用)

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  31. 大濕你沒看經楚嗎?
    他很清楚的說 微笑是瘋子
    你扯遊戲製作人全瘋了是為啥?
    轉移焦點嗎?


    微笑瘋了的理由?
    是因為轉述製作人的話?

    很多時候 瘋子才會說別人瘋了

    回覆刪除
  32. 大濕你又離題了
    請針對他的問題討論
    回答他的問題,"微笑大濕你是不是瘋子?"
    請針對他的問題討論
    不要轉移焦點,請勿再離題

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  33. 大濕你又離題了
    請針對他的問題討論


    標題 : 多個遊戲製作人口徑一致 : PS3性能最好

    請問是誰離題?

    回覆刪除
  34. 當然是大濕你離題囉!
    你還沒回答他的問題
    一直轉移話題是為何?XD

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  35. 都说跨平台游戏以360为主,但是对不起,现在越来越多的第三方逐渐了解了PS3机能之后,情况就反过来了。

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