2009年2月24日 星期二

30%對決100% 祕境探險1 vs. 戰爭機器2 Part1

祕境探險是2007年 11月的作品
開發小組說過 這款遊戲僅使用了PS3大約30%的性能

We’ve been using the Cell for pretty much all our systems: rendering, particles, physics simulation, collision detection, animation, AI, decompression, water simulation, etc … and to give you an idea of the power of the PS3, we're using only 30 percent of the Cell processor.

戰爭機器2是2008年 11月的作品 號稱360遊戲畫面之王
開發小組說過 這款遊戲已經窮盡360 100%性能
360的性能已經提早見底

至於兩款遊戲優劣差異 可以參考這裡
(皆為從frame buffer 直接撈圖 局部放大)
不說廢話 直接看比較圖

2007祕境探險1 vs. 2008戰爭機器2

次要角色比較(祕境探險人物模組精緻 先馳得點 1:0)
祕境探險1配角最少也有20000~30000 POLYGON
以一代來說 馬可斯頂多15000 更遑論其他配角雜魚了
光照表現
祕境探險的部份

光天化日的場景

光線微弱的地底遺跡夕陽西下時刻

戰爭機器的部份
圖檔來原作者 注意到戰爭機器的光照效果很怪異
例如下圖 該發光的藍色植並非真正的光源...非即時光源
而是使用另外一種效果來做假(主機性能貧弱證據之一)

原作者試圖靠近局部發光的藍色植物 發現光芒會消失
光源與物件之間缺乏互動(因為360性能較弱)

以下頗為清楚 強光源直射之下並未與人物產生互動
(未產生影子..盔甲表面甚至沒有反應當時光源環境 都是性能汰弱惹的禍)

原作者很努力找到一張比較像真實光源的圖

但是貼圖實在慘不忍睹(戰爭機器是360化面最好的遊戲 只能怪360性能太不爭氣)
其實EPIC自己都招了 戰爭機器光影效果並不頂級 甚至很過時
we will present our approach to character lighting in environments with complex static lighting using a spherical harmonic basis to approximate the incident light from the environment.
EPIC預計在今年GDC09全盤招供 提供如何在性能較差的機種 以比較不耗系統資源 運算性能門檻較低的解決方案去模擬較好的光照系統

光照效果的比較 祕境探險再下一成(目前比數2:0)

上半場結束
從結果不難發現 發揮100%實力的360依然不敵僅拿出3成功力PS3
性能強弱已經見真章

30 則留言:

  1. 360輸到脫褲子了...

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  2. PS3果然是最棒的次時代主機呢!
    我相信PS3一定能得到最終勝利的!
    一定要給任飯和軟飯好看!

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  3. Naughty Dog 的遊戲設計師Richard Lemarchand在接受同屬Sony 的宣傳用部落格 -Three speech 訪問時,在說明他們如何利用PS3優異的Cell處理器後接著說:
    「這就是為什麼我們認為到目前為止,我們可能只用了百分之30到40的PS3運算能力,(PS3)仍然有相當多的、未開發的潛力。第三方開發公司利用免費提供的 Edge 函式庫,將可依他們自己的方式在幾年間逐漸能夠從PS3中取得更多成果。」
    ttp://threespeech.com/blog/2008/08/naughty-dogs-richard-lemarchand-co-lead-game-designer-of-uncharted-talks-trophies-edge-cells-and-studios/

    接著讓我們來回顧多年前 Naughty Dog 在PS2上推出 Jax and Daxter 時在自己站上的Q&A
    其中有一問是:(請見第三個Q)
    Q:你們用了幾成的PS2運算能力?
    A:(前略)任何告訴你「用了多少運算能力」的遊戲製作群都是在不懂裝懂。事實是每一個製作群在每套遊戲上都使用了主機百分之百的能力。
    只是有些製作群能比其他的(更善用那些運算能力而)取得更多(成果)。而隨著每一套遊戲的製作,我們都能比前一套遊戲從主機取得更多的成果。(後略)
    ttp://www.naughtydog.com/jak1/20Questions.htm

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  4. http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOrYTs8frI/AAAAAAAAAUU/nAqJeCrsANw/s1600/3233030417_0bcabff065_o2.JPG

    大濕啊,大濕...
    你這張戰爭機器2的圖改真大呀XD
    改圖動手腳是可以,但是不要太貪心
    改太大了,反而會露饀
    像你這張圖,可能連小孩子都騙不過
    你這樣怎麼能當PS3宣傳大使? XD
    我看你還是多多加油吧~傻B

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  5. 完全沒有改圖
    圖檔來源取自
    http://kineticninja.blogspot.com/2009/01/naughty-dog-realtime-graphics-and_31.html

    該部落格作者說明 截圖是直接從framebuffer裡面撈的
    此外兩款遊戲都是局部放大
    品質優劣看的更徹底

    如果你堅持不願意相信 不願面對真相OK
    你可以繼續活在幻想裡

    但是不要污衊個人人格
    我可不像360fanboy 只會拼命造謠攻擊

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  6. http://gameblog-smileplease.blogspot.com/
    加入 Blogger 的日期 2008/08
    http://kineticninja.blogspot.com/
    加入 Blogger 的日期 2009/01

    兩個部落格還真新啊
    夠白痴...
    以為用分身再架一個英文部落格就能當framebuffer圖檔來源...
    一看就知道利用UE3的特性刻意擷取紋理仍在讀取中的畫面來醜化戰爭機器2
    有的還刻意擷動作中的畫面...

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  7. 最好全世界認定祕境比較好的都是微笑分身啦

    井底之蛙 XD

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  8. >完全沒有改圖
    圖檔來源取自
    http://kineticninja.blogspot.com/2009/01/naughty-dog-realtime-graphics-and_31.html

    該部落格作者說明 截圖是直接從framebuffer裡面撈的
    此外兩款遊戲都是局部放大
    品質優劣看的更徹底


    是啊~大濕你是沒有改圖...
    你是抓別人改過的圖啊
    靠! 那還不是都一樣
    大濕你認真一點好嗎?? XD

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  9. 你是抓別人改過的圖啊

    原作並沒有改圖

    另外戰爭機器2我也玩過
    跟祕境探險一比 就是輸的老遠

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  10. 戰爭機器2 你也玩過?
    那你眼睛不是瞎了,就是頭殼壞啦
    圖片內容有所差異,你都沒察覺出來?
    你還敢說你玩過?
    你只是會吹牛裝死說你玩過而已!

    你有種就發毒誓,說你真的有360
    有玩過戰爭機器2
    要是有說謊,出去馬上被車撞死
    生兒子沒屁眼,世世當乞丐
    生女兒代代為娼,被人幹到死
    然後全家死光光

    以上毒誓你敢發誓嗎? 我敢! 你敢嗎?

    操! 我量你也沒那個懶趴敢發誓
    我早看透你了!

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  11. 大家快來看看樓上軟廚 撕牙裂嘴的模樣..不用門票的喔~

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  12. 戰爭機器2 你也玩過?

    玩過 而且畫面與1代相比進步幅度不大
    有點拿宣傳影片來騙錢的感覺

    遊戲輕鬆玩 性能雖然比較差 畫面雖然比較爛
    但是戰爭機器一樣賣的嚇嚇叫啊

    因為一款遊戲 而惱羞成怒 連祖宗十八代都要罵下去
    實在非常不值

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  13. >玩過 而且畫面與1代相比進步幅度不大
    有點拿宣傳影片來騙錢的感覺

    沒種還能廢話那麼多?
    你他媽真行啊

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  14. 好奇怪阿
    我用色差端子抓的圖怎比你所謂的framebuffer截圖還漂亮呢?
    http://img3.imageshack.us/img3/1281/30632878.jpg


    還說沒改圖...誰相信啊= =

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  15. http://img3.imageshack.us/img3/1281/30632878.jpg
    還說沒改圖...誰相信啊= =

    你的圖 其實剛好證實"沒有改圖"

    因為比較part1/2 裡...兩款遊戲皆"局部放大"顯示
    仔細一看
    圖片中腳色 盔甲材質的確很糊 祕境放大後比較抗糊
    祕境人物有水噹噹膚質
    戰爭機器人物膚質該癟 好像過度脫水兼脫皮
    完全沒有人物膚質應有的彈性感

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  16. 看來請微笑果真沒玩過戰爭機器2

    樓上那張圖的視點你竟看不出來它也是局部放大圖...
    http://img3.imageshack.us/img3/1281/30632878.jpg


    一樣是局部放大圖,別人只用色差抓圖就比你的framebuffer截圖漂亮
    不就證明你的圖有動過手腳
    不然正常的framebuffer截圖失真最少,理應最漂亮

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  17. http://4.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaVeLiP6HuI/AAAAAAAAAVk/TUISP3Ou3bs/s1600-h/3180443434_7591375408_o.jpg

    麻煩你看一下我這張 跟你那張差別在哪?
    一個離鏡頭比較遠 一個離鏡頭比較近

    兩張貼圖一樣不夠好 多邊型模組一樣不構精緻
    同樣缺乏動態光影 色彩一樣單調

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  18. >看來請微笑果真沒玩過戰爭機器2

    我當然玩過才確定畫面真的不是一個醜字可以形容...

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  19. 微笑你他媽去吃屎

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  20. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  21. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  22. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  23. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  24. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  25. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  26. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  27. 操你的微笑,操你媽的美樂地,操你媽的祕境,全都是爛貨

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  28. 不是我在說耶
    以那個號稱沒改過的圖來說
    戰爭機器的確不怎麼樣
    貼圖爛的可以
    圖片是事實 也沒必要因為是出自微笑就否認吧
    還好我選的是PS3 只有一個爽字

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  29. 樓上洗版的有比較高級嗎?

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  30. 後來的秘境2把360一大票遊戲畫面壓掉也是事實
    KZ2與R2其實也壓一狗票360的第一人稱遊戲了
    而PS3跨平台的差距也是事實,但微乎其微...
    感覺只有SCE才能把PS3發揮出來,第三廠商要加油了
    以上遊戲也證明了PS3有超出360的潛力

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