導致玩家警覺性提高不少...草木皆兵
回顧較早之前祕境探險2釋出的遊戲畫面 有不少玩家質疑也是做假圖"騙"
不少玩家指控 這些都是預錄影片截圖 而非實際遊戲畫面
其實沒玩過1代而有這種質疑無可厚非
1.因為畫面好到直逼CG動畫影片
2.主機情結作祟(心中的神主牌..戰爭機器系列..360性能不容許被板倒)
3.因為沒玩過1代...沒有體驗過畫面好過頭..頂級的遊戲..跨平台遊戲幾乎找不到同樣等級水準
從祕境探險1的前例來看 其實"頑皮狗公司"從未有拿作假圖過度誇大遊戲畫面
以下為1代實際畫面
貼圖材質 人物模組 光影表現都是可圈可點
再來一張玩家測拍圖
美不勝收 巧奪天工的遊戲畫面 遊戲性也非常豐富
更多過場影片vs實機畫面可以參考這裡
上圖:過場畫面
下圖:實際畫面
注意頭髮
顯而易見2007年的祕境畫面上不但勝過戰爭機器1(2006) 連同戰爭機器2(2008)也無法超越祕境1代
一般跨平台也未到祕境探險的水準 足以證實多數廠商無法發揮PS3本世代最頂級的性能
兩款本來就是不同類型的遊戲,
回覆刪除製作的訴求本來就不同,
祕境用了強化人臉捕捉,動作追蹤技術,
同時它的特別強調光影,
戰爭機器強調線上多人廝殺血腥暴力的快感,
色調上一個鮮明、一個沉重,
美術設計上一個美型、一個粗曠、
而且兩者開發引擎不同,
我不懂這有啥好比較?
重點是這兩個遊戲都很好玩。
有雙主機的人,應該都不會錯過這兩款遊戲!
再者,
我玩祕境時根本沒時間注意到他頭髮細緻的問題,
打爆敵人都快沒時間了,哪有時間注意細節?!
拿點理性數據來比較
回覆刪除國外有不少玩家拿這兩款比較
多數也認為祕境探險勝出
人物模組多邊型面數
祕境探險 - 主角30000 配角25000~30000
戰爭機器 - 主角15000 配角遠低於15000
光影
祕境探險 - HDR(FP16) 動態光源
戰爭機器 - LDR(FP10) 靜態光源(大部分)
貼圖細緻度
祕境探險 大勝 戰爭機器
色彩
祕境探險 - 好比32bit全彩
相較之下
戰爭機器 - 就好像256色 色彩表現力完全被主機性能限制
反鋸齒
祕境探險 - 全程2xAA
戰爭機器 - 有時候有 有時noAA
胡扯.....
回覆刪除一個小場景
一個大場景
比個屁啊..............
怎麼不拿TK6來比人物模組
全部都給我趴下
秘境2確實是目前家機畫面最好的
回覆刪除360雖跨平台大半細微領先ps3,但如果比最好的確是ps3勝
如:R2,KZ2,秘境系列
所以360真的要加油了,別說戰爭機器2就是極限