2008年11月1日 星期六

kotaku 2008 東京電玩展 銀河遊俠 試玩報告

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It’s shaping up as a safe, safe game. Like most Japanese games on the showroom floor, if you stripped back the graphical improvements a new generation of hardware has brought, you’d be forgiven for thinking you were playing a PS2 game. You still wander a linear overworld, you still encounter enemies, you still engage in closed-off battles with your party, the action is still punctuated by text-based conversation.
約略翻譯
SO4是一款很保守的遊戲...跟大多數日系遊戲一樣..
如果撇開因為機能進化而理所當然的圖像的進步不談...
根本就差不多是一款PS2的遊戲
一樣的缺乏自由度單線的世界觀...
一樣接觸碰到敵人然後在封閉的環境作戰..
以文字為主交談對話過程中...一切動作都會中斷(比如所有角色NPC全部靜止?)

個人感覺
該篇作者想表達 JRPG了無新意..缺乏變化...以及技術力上的落後外
可以解釋為何SO4製作效率挺快...(沒有努力思索技術以及創意上的突破)
但是活用次世代機能追求更多的創新與進化
才會是好現象 感覺很像被MS消費掉一款知名的tittle

SO4本人原本大有期許 不過現在個人感覺也淪為小品
比起質量效應 / 異塵餘生 / 上古捲軸 天差地別

雖然好的遊戲製作相對更需要耐心等待一段時日
如果不花心思在遊戲進化上...
那大概滿坑滿谷傳統JRPG實在沒有必要推出再次世代性能主機上

2 則留言:

  1. 你其實很想玩SO4吧?
    哎呀~別再裝傻了
    想玩就去買一台360嘛!
    現在一台也沒多少錢~不是嗎?
    簡直便宜的要命~不用在硬撐了,老兄
    想玩就去買360就好了呀
    也不用大費周章花時間寫一篇反串文章
    來表達你是很想玩SO4,但又要裝做很瞧不上它
    這樣太痛苦了吧~? XD

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  2. 後來PS3也出了SO4 除了不用換片外bug也修正了
    但解釋度不高是事實 360移植到PS3也一樣 感覺是廠商太混 移植沒優化

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