XBOX 360 方塊架構圖
PS3方塊架構圖
其實是幌子或嘴砲
360 的 XCPU必須透過C1的MEMORY CONTROL去共享22.4頻寬
記憶體腳位共用128BIT
反觀PS3 GPU / CPU各自獨享22~24頻寬..外加FLEXIO...
RSX極端狀態頻寬可以達50GB/S左右
C1則非常小 22.4GB每秒必須與CPU共享...或跟其他I/O設備共享
這也是證據之一證明擅用PS3性能 可以遠超過360表現
比如各自當家指標大作
360戰爭機器
720P + 單調色彩 + 較差的光影 + 較簡陋的POLYGON + no AA
PS3密境探險
720P + 豐富色彩 + HDR + 比戰爭機器兩倍精緻度的POLYGON + 2XAA
這是有目共睹的強力證據
我相信大家有目共睹的...
回覆刪除不會是大濕你所自圓其說的強力證據
而是大濕你漏洞百出,千遍一律的萬年濫梗
大濕你真是個活寶XD
噗~
回覆刪除這種部落格也寫得出來..
有沒有搞錯~
水準低也不是這樣的吧....
在怎麼喜歡自嗨..也不需要這麼誇張吧= ="
256GB/s的頻寬指的是eDRAM吧..
你是反串來搞笑,還是真的腦殘??