ATI revealed this afternoon that every single Xbox 360 game will be required to run at a minimum of 720p resolution with 4x Anti-Aliasing.ATI說 360遊戲"最少"一定都有720P 解析度同時開啟4XAA
Speaking at a press conference in London, ATI technology specialist Rene Froeleke told journalists that Microsoft had specified that games must run at the 1280x720 resolution at 4xAA with no slowdown. Every single game will be supported at this graphical specification, which we think is great news for gamers playing on big-screen TVs.
When questionned as to why the minimum wasn't 1080p, Rene responded that most of Europe hadn't even reached 720, let alone 1080.
Because of the embedded DRAM architecture of Xbox 360, the AA was described as 'Absolutely free'.
但是看了戰爭機器的表現 我強烈懷疑ATI 一定漏講了什麼...
至於早期微軟也把720P/4XAA制定為標準...
強制遊戲廠商按照這樣的規格只不過後來縮小標準為2XAA...
最後連有沒有開啟AA都不強求了...(HALO3 沒有AA)
www.anandtech.com/printarticle.aspx
The logic and embedded DRAM on the daughter die is what allows the Xbox 360 GPU to essentially offer "free" anti-aliasing, which Microsoft enforces through requiring developers to support a minimum of 2X AA in all Xbox 360 titles.
Although we were originally told back at E3 that all Xbox 360 titles would support 4X AA, it seems that the statement has since been revised to 2X or 4X AA.
We're not certain why the change was made, as 2X and 4X are both effectively "free" on the GPU, but there may be something we're missing.
還有人相信 360 gpu很猛 可以免費提供反鋸齒嗎?
news.mydrivers.com/1/115/115332.htm
傳聞FAR CRY PS3版反鋸齒表現比360版優異
這或許未經證實 我不置可否
不過去追溯....PS3硬體架構類似雙顯卡(這是nVidia高層說的)
而聽說 KZ2達到4XMSAA...密境探險支援2XAA以上
我認為HDR更重要密境探險同樣支援(密境探險幕後花絮說的)
而360目前表現看來 HDR格式不夠高階.....
可以推斷出360硬體性能....可能比PS3還不夠力
360顯示效能不夠力的話
回覆刪除那麼PS3就更不用混了~這有什麼好談的
要比的話PC顯卡最強!
一張HD4870效能就足以同時秒掉PS3,360還挫挫有餘
PS3一顆閹割GPU還跟人談什麼效能?
現實遊戲材質表現上就輸掉8成有了
要是還真是你自我想的 "類似雙顯卡架構"
跑SLI都輸~那不就更笑死人了XD
大濕你別鬧了好不好? XD
>(這是nVidia高層說的)
回覆刪除證明?
哪個高層, 在哪裡說過?
在公開場合說的話
多少總會有人記錄下來吧?
你說PS3硬體架構"類似雙顯卡"
好, 一張顯卡就一顆GPU
那雙顯卡就代表最起碼有兩顆GPU囉對不?
但PS3只有一顆GPU耶
你說的"類似雙顯卡"是類似在哪裡了?
>我認為HDR更重要密境探險同樣支援(密境探險幕後花絮說的)
回覆刪除喔還有,
在API的限制之下
除非硬件開發商在設計時指定另外的緩衝區
同時間遊戲開發者又特地為此而修改遊戲
否則HDR和FSAA不能並存
你說你"認為"密境探險可以同時支援AA和HDR?
哈哈, 你最好"認為"一下就好了
別自己丟臉
還有, "密境探險幕後花絮說的"是單指用了HDR這點而已吧?
別騙那些沒看過的人
挖賽
回覆刪除沒想到這邊也可以看到巴哈微笑大濕的蹤影
只要開口閉口都是密境探險
KZ2的真的就是你耶@=..=@
>哪個高層, 在哪裡說過?
回覆刪除一個姓黃的 詳文自己去找
>喔還有,
>在API的限制之下
>除非硬件開發商在設計時指定另外的緩衝區
這是最基本的好嗎?
技術簡報都已經公開了
好比KZ就挖了36MB來當緩衝區
自己去找....
軟飯反串wwwwwwwwwwwww
回覆刪除HALO3哪時候沒有AA...
回覆刪除他還有DX10的全景照明咧...