2009年1月29日 星期四
EA : PS3版紅色警戒畫面/遊戲性都比360版更好
http://www.eurogamer.net/articles/ea-ra3-looks-and-plays-better-on-ps3
EA沒有深入說明原因...只說PS3能描繪出比PC版更加複雜的渲染
硬體架構與PC類似 性能短一截的360畫面自然較差...不用懷疑
PS3版玩起來也比360版好
大概是指整體流暢度好?AI更聰明?
再再證實論及性能 PS3>360
360 故障新聞集錦(包括雙65新製程)
早期360故障率高達33% PS3/Wii的故障率則小於1%
360故障率 整整是PS3 33倍到數百倍
早期360玩家當中 3個就有一個會遇到故障問題
如果360當時賣了1000萬台 全球就有330萬台故障....堆起來應該可以比仙台大佛還高
也是目前日本360裝機量的數倍(目前日本360尚未破百萬)
3C產品..家用遊戲機史無前例...
更有微軟內部員工報料初期360故障率更高達68%
360玩家哀鴻遍野的慘況 可想而知
微軟涉嫌知情不報...欺騙消費大眾
若為真...360真的就是名副其實的黑心商品
360為何特別容易故障
因為內部繪圖核心是瑕疵品
http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml;jsessionid=51TYZYXYRWUZUQSNDLSCKHA?articleID=208403010
The Xbox 360 recall a year ago happened because "Microsoft wanted to avoid an ASIC vendor," said Lewis. Microsoft designed the graphic chip on its own, cut a traditional ASIC vendor out of the process and went straight to Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd., he explained.
But in the end, by going cheap -- hoping to save tens of millions of dollars in ASIC design costs, Microsoft ended up paying more than $1 billion for its Xbox 360 recall.
To fix the problem, Microsoft went back to an unnamed ASIC vendor based in the United States and redesigned the chip, Lewis added.
偷雞不着拾把米...MS為了省錢 自己研發GPU...結果設計不良...故障瑕疵 上市後為了善後的代價反而更大
話說360三年保固 其實有誤導嫌疑....笨的玩家都說這是一種福利
聰明的玩家會認為這是種一亡羊補牢的緊急賠償措施
360的三年保固看似好過PS3僅1年保固的3倍
但是上面看到360的故障率是PS3數十倍到數百倍不等
僅以3年保固來彌補倒楣的360玩家...實在感覺不出誠意在哪?
起碼要終身保固
另外360的三年保固 也是有條件的
三年保固僅針對三紅
其餘一紅...二紅...光碟機故障...不在此限
造成一紅的原因..是因為GPU設計瑕疵 我認為等同於360跟本就是黑心瑕疵品
自身瑕疵 並非人為因素造成故障 卻要消費者買單 請問合理嗎?
新製程一紅GPU故障問題喧囂塵上....越滾越大 玩家希望一紅列入3年保固
內文提到
3紅情況改善 但是1紅情況爆發出來...一波未平一波又起
傳聞:360新製程故障率仍高達10%
筆者陰謀論:
整理上面種種新聞
360免費3紅維修保固 讓微軟慘賠10億美金..大量失血
賣的越好...賠的越多
為了止血....而將原本三紅訊息...改為1紅燈顯示
這樣就可以規避3年保固...
倒楣到極點的玩家只好想辦法弄出三紅...
或自掏腰包送修
探討為何360容易故障
個人推測 360元件用料 極盡所能的摳門...偷工減料...
勿信謠言的玩家..再不知情的情況下肯定會碰一鼻子灰..
2009年1月22日 星期四
360性能不如PS3 推論跑不動KZ2同等級FPS遊戲
技術簡報
最簡單的答案
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
姑且不論IGN/GAMESPOT/1UP不約而同指出KZ2是目前家用機當中畫面最頂級的作品
某位版友說過 KZ2沒有HDR等級照明...蠻有笑點
我只能說投影片已經說明答案..卻還堅稱KZ2沒有HDR
KZ2 使用Deferred Rendering技術 這個技術本來就是HDR base
這種技術也是G80以上等級...DX10特性硬體才跑的動
PS3也跑的動 印證PS3是目前性能最強悍的家用主機
傳統..Single-Pass Lighting...Multipass Lighting存在許多缺點
因此為了達成HDR + AA 才有全新技巧
但是投影片提到使用了4個MRT總共36MB
換作是XBOX 360跑的動嗎?
360的eDRAM僅僅10MB 如果想跑就不得不Tiling
問題在於360最多承受Tiling 2次 更遑論要3~4次
這就是為什麼HALO3為了達成HDR而砍掉解析度僅僅為640P 而且還只能達成半張HDR...更沒辦法開啟AA
投影片還有許多有趣的議題...包括如何使用CELL..加速強化輔助畫面呈現
結論
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
HALO3 640P + no AA + 半張LDR半張HDR
各自為自家主機強化的遊戲比較
就可以真正看出性能高低差異
2009年1月20日 星期二
淺談 為什麼白騎士物語堪稱第一款"次世代"日系RPG?
許多眼紅的玩家 會故意醜化白騎士物語的畫面
造謠攻訐白騎士...來達到自我安慰的效果
上圖不難看出白騎士畫面逐年進步
其實嚴格來說...說起畫面..白騎士物語不算頂級(但比起其他JRPG好多了)
在玩過本世代眾多技術力超強的歐美遊戲之下...
白騎士的畫面顯得不出色...不夠精緻
但是以日廠出品的RPG類型為基準點...拿畫面來抨擊白騎士
可以說是一點立足點都沒有
就好比IU(其實算是A.AVG)
這一張眾角色大合照...不難發現..每位角色的臉
就好像被壓馬路機壓過一樣...壓的平平貼貼的大餅臉...
每個人的長相都極為類似...就像是同一模組 重複使用的複製人
外加兩眼無神...散煥呆滯...乍看之下 還以為是新型態的恐怖遊戲
LR 貼圖延遲..多邊形明顯不足....很容易看出菱角與瑕疵...
遊戲過程LAG更是家常便飯
國外評論網站不約而同給予極低評價
LO就更差了...根本不夠格與上述日系遊戲比較畫面
LO被國外媒體評論為 old school遊戲...沒有進步沒有長進
根LR同為使用UE3引擎
巧的是同樣都是使用的很失敗的案例之一(此外還有TOO HUMAN等...)
如果說LO畫面最好 顯然很不公平
就好比我說PS3版"樂可樂可"解析度高達1080P 也比LO好一樣
2D遊戲本來就不該跟3D遊戲比較畫面
同樣的 2.5D的LO連根白騎士比畫面的資格都沒有
我個人都已經把360當成 日系地雷RPG專用機了
總覺得360日系RPG推出的很倉促...完成度不高..趕鴨子上架
很像過渡時期的遊戲...我本身美日遊戲都玩
在玩不到名副其實...優秀好玩的次世代日系RPG情況下
退而求其次把PS2/PS/SFC般出來玩...或玩掌機
360的日系RPG作品 全部令我失望收場
白騎士物語的遊戲畫面嚴格來說並不算頂級(我是拿上古4來比較)
但是人設與風格 更接近東方玩家的喜好...
廣大卻兼具細膩的村鎮裡..搭配輕快的音樂 洋溢著DQ式的人情味
已經完完整整繼承DQ8的血統
說起來白騎士真的是貨真價實的第一款"次世代"日系RPG
現今很多技術力落後的日廠...已經將RPG簡化成AVG...美其名仍叫做RPG
RPG跟AVG最大的差別在於世界觀的完整性
美系日系最大的差異也在這邊...以往低性能平台看不出的差異
在現今高性能平台展露無疑...日廠技術力落後更不是一兩天的事
羅馬不是一天造成的..只不過前幾個世代 性能差導致美日技術力能見度低
或多數TV GAME玩家並不太會去在意美式遊戲(這才是主因)
其實IU內容過短..LO連轉動攝影機視角都不能...
兩款遊戲世界觀已經過於片段...而不完整
IU就像是鬼舞者一樣 已經演變成A.AVG
LO沿用20年前的老舊技術...別說超越FF
FF之父的原創新作恐怕連自己創作的FF1都超越不了
LO跟PS2 初期的FF 10 一樣
無法自由轉動3D視角(我也認為FF10 GRANDIA3 比較像AVG)
但是PS2初期也是以南開發出名..況且當初PS2性能比360很多 尚還情有可原
問題是LO甚至比FF10還不如..
FF10早在當初就說過要達到無接縫戰鬥系統 只不過迫於時程壓力...而作罷
但是不難發現..FF10切換戰鬥畫面速度要比LO快速倍
原因留給玩家去想...提示是FF10的無接縫戰鬥系統只作了一半
LO是20年前的老舊技術...圖像是以次世代標準來看不合格的2.5D...
因此若論起次世代日系RPG LO早就已經被淘汰
這比較吸引不太敢接觸型態遊戲的保守型玩家
就好像要阿公阿嬤學會用電腦一樣...他們剛開始一定多會排斥
CRY ON據說是打算以A.RPG型態出現
阪口較為落後..故步自封..較守舊的思路裡
可能料想不到次世代等級的A.RPG要比LO在技術上困難數倍...導致難產
話說回來 現在還剩下哪幾款遊戲比白騎士物語 更有資格稱為次世代日系RPG?
這兩天週休一直找不到機會好好品嚐白騎士...目前只玩到序章結束
但是許多遊戲系統...戰鬥系統...都已經讓我感受到LEVEL 5厚底子開發實力
L5規模雖然不大 但是在日廠當中已經是罕見具有獨挑大樑的能耐
==================關於劇情======================
RPG的劇情好不好是一回事
適不適合拿來當作RPG遊戲的腳本又是另外一回事
主線劇情過於強烈 反而喧賓奪主...犧牲遊戲性與自由度
以敘說故事為主 個人覺得做成電子小說...電影動畫還必較恰當
起碼欣賞劇情的起承轉合 高潮迭起
情緒才不會被突如其來莫名奇妙的事件或小遊戲中斷
這就好像欣賞電影過程中間突然安插五週製藥廣告的那種突兀感
LO在劇情高潮中 突然要玩家操控千年不死男主角 四處檢破爛 收及素材
才能繼續進展故事 真是冷場到底...無聊透頂
好像提醒玩家這是遊戲 不是只能看劇情 還可以操作一樣
美式RPG通常會被詬病 劇情單薄 其實是大錯特錯
遊戲中歷史淵源 明俗風情 種族人文背景 地理環境
魔法練成與素材等相關知識
遊戲世界觀整體架構 虛構的非常寫實
玩家必須自行摸索
遊戲中有著大量的書籍...非常豐富的文字記載
從中抽絲剝繭得到線索...
甚至從某些NPC口中聽到的情報
都要玩家自己判斷真偽
美式RPG玩家不受限於劇情 而大量保留玩家自身的意志
白騎士物語雖然不如上古捲軸來的複雜
卻比LO有深度數倍..
RPG的重頭戲 本來就是"冒險與探索"
白騎士整體 廣大的世界地圖與城鎮
散發出更濃厚冒險的氣味
白騎士戰鬥系統 有點像"巫師"(近期宣布要跨PS3/360)
並不像暗黑破壞神一樣 連續點擊滑鼠左鍵來攻擊
巫師要求玩家要按照一定節奏攻擊 否則連擊會失效
但是白騎士連打圈鈕 不案節奏...也可以連擊成功
這一點原本我要大扣分..
但是後來發現...原來按照節奏攻擊
攻擊力回有明顯提升...
因此不置於讓戰鬥過於單調無聊
白騎士給我感覺很MMO...就算單機模式
也可以開啟對話視窗...
原野上開啟選單遊戲並不會暫停...
怪物仍然會持續攻擊
角色培育非常多樣化 要成為單手劍高手
或雙手槍專家 要成為魔法使 或僧侶
完全是隨心所欲
今天玩了1.5小時大呼過癮
如果有續作 個人的期許
希望能有2P合作模式...應該不困難
以這樣的遊戲系統 並採用2P合作模式
重現當年聖劍傳說3的合作闖關冒險樂趣 不是不可能的
造謠攻訐白騎士...來達到自我安慰的效果
上圖不難看出白騎士畫面逐年進步
其實嚴格來說...說起畫面..白騎士物語不算頂級(但比起其他JRPG好多了)
在玩過本世代眾多技術力超強的歐美遊戲之下...
白騎士的畫面顯得不出色...不夠精緻
但是以日廠出品的RPG類型為基準點...拿畫面來抨擊白騎士
可以說是一點立足點都沒有
就好比IU(其實算是A.AVG)
這一張眾角色大合照...不難發現..每位角色的臉
就好像被壓馬路機壓過一樣...壓的平平貼貼的大餅臉...
每個人的長相都極為類似...就像是同一模組 重複使用的複製人
外加兩眼無神...散煥呆滯...乍看之下 還以為是新型態的恐怖遊戲
LR 貼圖延遲..多邊形明顯不足....很容易看出菱角與瑕疵...
遊戲過程LAG更是家常便飯
國外評論網站不約而同給予極低評價
LO就更差了...根本不夠格與上述日系遊戲比較畫面
LO被國外媒體評論為 old school遊戲...沒有進步沒有長進
根LR同為使用UE3引擎
巧的是同樣都是使用的很失敗的案例之一(此外還有TOO HUMAN等...)
如果說LO畫面最好 顯然很不公平
就好比我說PS3版"樂可樂可"解析度高達1080P 也比LO好一樣
2D遊戲本來就不該跟3D遊戲比較畫面
同樣的 2.5D的LO連根白騎士比畫面的資格都沒有
我個人都已經把360當成 日系地雷RPG專用機了
總覺得360日系RPG推出的很倉促...完成度不高..趕鴨子上架
很像過渡時期的遊戲...我本身美日遊戲都玩
在玩不到名副其實...優秀好玩的次世代日系RPG情況下
退而求其次把PS2/PS/SFC般出來玩...或玩掌機
360的日系RPG作品 全部令我失望收場
白騎士物語的遊戲畫面嚴格來說並不算頂級(我是拿上古4來比較)
但是人設與風格 更接近東方玩家的喜好...
廣大卻兼具細膩的村鎮裡..搭配輕快的音樂 洋溢著DQ式的人情味
已經完完整整繼承DQ8的血統
說起來白騎士真的是貨真價實的第一款"次世代"日系RPG
現今很多技術力落後的日廠...已經將RPG簡化成AVG...美其名仍叫做RPG
RPG跟AVG最大的差別在於世界觀的完整性
美系日系最大的差異也在這邊...以往低性能平台看不出的差異
在現今高性能平台展露無疑...日廠技術力落後更不是一兩天的事
羅馬不是一天造成的..只不過前幾個世代 性能差導致美日技術力能見度低
或多數TV GAME玩家並不太會去在意美式遊戲(這才是主因)
其實IU內容過短..LO連轉動攝影機視角都不能...
兩款遊戲世界觀已經過於片段...而不完整
IU就像是鬼舞者一樣 已經演變成A.AVG
LO沿用20年前的老舊技術...別說超越FF
FF之父的原創新作恐怕連自己創作的FF1都超越不了
LO跟PS2 初期的FF 10 一樣
無法自由轉動3D視角(我也認為FF10 GRANDIA3 比較像AVG)
但是PS2初期也是以南開發出名..況且當初PS2性能比360很多 尚還情有可原
問題是LO甚至比FF10還不如..
FF10早在當初就說過要達到無接縫戰鬥系統 只不過迫於時程壓力...而作罷
但是不難發現..FF10切換戰鬥畫面速度要比LO快速倍
原因留給玩家去想...提示是FF10的無接縫戰鬥系統只作了一半
LO是20年前的老舊技術...圖像是以次世代標準來看不合格的2.5D...
因此若論起次世代日系RPG LO早就已經被淘汰
這比較吸引不太敢接觸型態遊戲的保守型玩家
就好像要阿公阿嬤學會用電腦一樣...他們剛開始一定多會排斥
CRY ON據說是打算以A.RPG型態出現
阪口較為落後..故步自封..較守舊的思路裡
可能料想不到次世代等級的A.RPG要比LO在技術上困難數倍...導致難產
話說回來 現在還剩下哪幾款遊戲比白騎士物語 更有資格稱為次世代日系RPG?
這兩天週休一直找不到機會好好品嚐白騎士...目前只玩到序章結束
但是許多遊戲系統...戰鬥系統...都已經讓我感受到LEVEL 5厚底子開發實力
L5規模雖然不大 但是在日廠當中已經是罕見具有獨挑大樑的能耐
==================關於劇情======================
RPG的劇情好不好是一回事
適不適合拿來當作RPG遊戲的腳本又是另外一回事
主線劇情過於強烈 反而喧賓奪主...犧牲遊戲性與自由度
以敘說故事為主 個人覺得做成電子小說...電影動畫還必較恰當
起碼欣賞劇情的起承轉合 高潮迭起
情緒才不會被突如其來莫名奇妙的事件或小遊戲中斷
這就好像欣賞電影過程中間突然安插五週製藥廣告的那種突兀感
LO在劇情高潮中 突然要玩家操控千年不死男主角 四處檢破爛 收及素材
才能繼續進展故事 真是冷場到底...無聊透頂
好像提醒玩家這是遊戲 不是只能看劇情 還可以操作一樣
美式RPG通常會被詬病 劇情單薄 其實是大錯特錯
遊戲中歷史淵源 明俗風情 種族人文背景 地理環境
魔法練成與素材等相關知識
遊戲世界觀整體架構 虛構的非常寫實
玩家必須自行摸索
遊戲中有著大量的書籍...非常豐富的文字記載
從中抽絲剝繭得到線索...
甚至從某些NPC口中聽到的情報
都要玩家自己判斷真偽
美式RPG玩家不受限於劇情 而大量保留玩家自身的意志
白騎士物語雖然不如上古捲軸來的複雜
卻比LO有深度數倍..
RPG的重頭戲 本來就是"冒險與探索"
白騎士整體 廣大的世界地圖與城鎮
散發出更濃厚冒險的氣味
白騎士戰鬥系統 有點像"巫師"(近期宣布要跨PS3/360)
並不像暗黑破壞神一樣 連續點擊滑鼠左鍵來攻擊
巫師要求玩家要按照一定節奏攻擊 否則連擊會失效
但是白騎士連打圈鈕 不案節奏...也可以連擊成功
這一點原本我要大扣分..
但是後來發現...原來按照節奏攻擊
攻擊力回有明顯提升...
因此不置於讓戰鬥過於單調無聊
白騎士給我感覺很MMO...就算單機模式
也可以開啟對話視窗...
原野上開啟選單遊戲並不會暫停...
怪物仍然會持續攻擊
角色培育非常多樣化 要成為單手劍高手
或雙手槍專家 要成為魔法使 或僧侶
完全是隨心所欲
今天玩了1.5小時大呼過癮
如果有續作 個人的期許
希望能有2P合作模式...應該不困難
以這樣的遊戲系統 並採用2P合作模式
重現當年聖劍傳說3的合作闖關冒險樂趣 不是不可能的
FF VII AC COMPLETE 發售日公佈
發售日 : 4月16
1. PLAYSTATION®3 &「FINAL FANTASY XIII」体験版 同梱限定パッケージ
“Cloud Black” HDD 160GB +「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set
希望小売価格: 49,980円(税込)
2. 「FINAL FANTASY XIII」体験版 同梱限定パッケージ
「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set (for PLAYSTATION® 3)
希望小売価格: 5,900円(税込)
3. 通常版
希望小売価格: 4,900円(税込)
其中 1&2兩種配套
內附 FF XIII 體驗版 + FF v XIII 最新影片 + FF a XIII 最新影片
SQEX官方聲明 沒有日版 亞版 FF XIII 發售計畫
意味著會落實分區
台灣玩家想玩到 FF XIII 還是去買台PS3比較實際
2009年1月19日 星期一
未證消息:質量效應即將跨PS3平台?
來源 : http://secondstorygamer.com/2009/01/rumor-mass-effect-trilogy-ps3/
根據"內部可靠消息來源" 質量效應將有PS3版本
一切以官方正式公佈為主
繼BioShock...紅色警戒...
又一款原本不被看好會有PS3版本的遊戲跨平台
360價直越來越薄弱
質量效應也將發行兩張DVD版本
來源 : http://www.videogaming247.com/2009/01/17/mass-effect-two-disc-edition-coming-in-february/
如果是BD版就不用分片裝 而且追加的影片..幕後花絮等內容...畫質有機會提升到1080P
根據"內部可靠消息來源" 質量效應將有PS3版本
一切以官方正式公佈為主
繼BioShock...紅色警戒...
又一款原本不被看好會有PS3版本的遊戲跨平台
360價直越來越薄弱
質量效應也將發行兩張DVD版本
來源 : http://www.videogaming247.com/2009/01/17/mass-effect-two-disc-edition-coming-in-february/
如果是BD版就不用分片裝 而且追加的影片..幕後花絮等內容...畫質有機會提升到1080P
PS3將發售終極板"紅色警戒3"
來源 : http://www.ps3fanboy.com/2009/01/13/ps3-to-get-ultimate-edition-of-command-and-conquer-red-alert/
之前廠商說過不考慮移植PS3版(360沒品玩家當然也沒放過酸PS3的機會)
但現在不但移植了還加了許多料...儼然終極典藏版
A few months ago, developers of the latest Command & Conquer game, revealed that the delayed PS3 version of the game would feature "really cool things" that take advantage of the "high-defness of Blu-Ray." Well, a listing on the EA Store reveals what those things will be.PS3版本將會加入很多很酷的新東西..包括新影片..幕後花絮....新地圖...遊戲原聲帶等等...
之前廠商說過不考慮移植PS3版(360沒品玩家當然也沒放過酸PS3的機會)
但現在不但移植了還加了許多料...儼然終極典藏版
2009年1月17日 星期六
PlayStation 3 vs. XBOX 360 C/P值比較
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結論:
真實價格
PS3如果跟360一樣陽春..殘缺不全
將附加功能拔除
PS3真實售價 免費
360如果跟PS3一樣豪華
自掏腰包買齊遊戲必備周邊
360 真實價格 NT 19000
真實價格
PS3如果跟360一樣陽春..殘缺不全
將附加功能拔除
PS3真實售價 免費
360如果跟PS3一樣豪華
自掏腰包買齊遊戲必備周邊
360 真實價格 NT 19000
Our strategy from the beginning was to have multiple SKUs with a very flexible offering so the customer can choose the experience that they want. If you don't need a hard drive, you're not forced to have one. If you don't need Wi-Fi, you're not forced to pay for one.來源 : http://www.edge-online.com/news/microsoft-stands-by-add-on-strategy
大意是說
360提供較多彈性的選擇
這一點洗腦還滿成功的
很多360死忠粉絲朗朗上口都說"PS3功能太多太齊全...簡直強迫玩家中獎"
強制綁了BD規格 讓PS3看上去貴了不少
我想反問360不也強制綁了DVD規格...因為我想要更便宜的CD-ROM規格
話說除非是第一天玩家用主機 不然在怎麼笨都知道
主機本來就是封閉式架構
不可能像PC一樣想換顯卡就換顯卡 想升級CPU就升級CPU
想擴充記憶體就擴充記憶體
封閉式架構當然是越齊全越好...
那群360粉絲好像從來都沒注意到...其實最適合自己的根本就是PC
就不用因為性能 或 附加價值不如PS3而眼紅...產生酸葡萄的心態
PS3除了功能齊全以外 整體性能更加強悍 整體浮點運算能力(遊戲重視)是360 2倍
綜觀上述附加功能 我實在想像不到有哪幾樣真的是遊戲不需要的
- 硬碟 : 沒硬碟怎麼升級系統?沒硬碟怎麼下載更新檔?沒硬碟怎麼玩下載內容?精簡主機不必要的功能降低售價立意沒有錯...問題在於拆除遊戲機必備功能...然後高額訂價才有問題..分明是打算海削一筆...
- BD : 不知哪來的催眠與暗示下...BD無用論已經根深蒂固在每個360玩家心中...先不去研究為何會排斥高檔儲煤的心態...為何執意認為讀取分貝大噪音量大...刮片機率高的DVD的心態...BD對於遊戲真的沒有助益嗎?id tech5引擎導入MegaTexture就非BD不可...BD同時有機會可以提昇動畫品質
- 網路遊戲收費機制 : 其實免費比較符合個人需求 全面抵抗2上線對戰 合作闖關 跟全世界的玩家連線 也沒遇過任何不順暢的問題 反觀需要收費的360偶爾也會遇到網路不順暢的問題...平時更不會有費用壓力...感覺不上網玩會不划算...就像去吃299吃到飽火烤兩吃...非得要吃到上吐下瀉才認為撈夠本...其實吃太多..傷身傷胃..反而得不償失..
- 故障率 : 360GPU因為設計上的瑕疵導致 故障率異常偏高 早期更達60%...3年保固看似有誠意的補償措施 但是我買主機不打算只玩3年 舉凡我買PS10多年了 PS2(GT同悃版)6~7年了...到現在依然很耐操....相對於360的品質讓我卻步...
2009年1月15日 星期四
[闢謠]其實PS3的GPU沒有比較弱 CELL更可以有效提昇畫面表現
傳聞PS3 GPU比較弱...360的GPU性能強很多
如果這是事實
請問左邊這張比較圖如何解釋?
左側為傳聞GPU比較強 360獨占遊戲 HALO 3
右側為傳聞GPU比較弱 PS3獨占遊戲 KillZone 2
HALO 3 640P/no AA/不上不下的MDR
KillZone 2 720P/2xQAA(約等同4xMSAA)/HDR(外加上逼真的環境...物理效果)
獨佔遊戲的特點就是 就是全力發揮該平台硬體優勢
有人說遊戲畫面好壞取決於GPU(我先假設這個說法是對的)
不就證實360 GPU性能比較弱?
用不著比較近期的KillZone 2 早期的祕境探險都已經證實
祕境探險截圖
http://echopic.com/3g1s/full
玩家測拍 雖然失真 但是還要提醒 這不是動畫(2代不少人誤以為是動畫)
http://echopic.com/3g1u/full
http://echopic.com/3g1w/full
http://echopic.com/3g1z/full
http://echopic.com/3g21/full
http://echopic.com/3g24/full
早期橫衝直撞 開發人員親口說過
http://siuyau.com/discuz/thread-210343-1-1.html
- says how funny it is to see guys on msg boards using more tech talk than actual game programmers.
網路留言板常常有一些大師宣稱360GPU性能比PS3更好...講的跟真的一樣...連實際開發經驗的工程師都自嘆不如...
其實都是無稽之談
360的性能不知道從哪裡流傳出來...有非常多的誇大不實 與誤導...造成網路大師量產
網路謠言...360可以免費四倍反鋸齒 這是事實嗎?(HALO3...戰爭機器為什麼 no AA)
網路謠言...360 framebuffer 頻寬是PS3 10倍大 這是事實嗎?(10倍比PS3畫面好的遊戲在哪裡?)
網路謠言.. 360的頂點性能比較好 這是事實嗎?為什麼動態幾何運算PS3很多遊戲作到...為什麼祕境的多邊型模組是戰爭機器的2倍?
- the 360 gpu is NOT more powerful than the ps3s gpu. and CELL pushes the graphic abilities well beyond.. points to uncharted.
360的繪圖核心並沒有比PS3更好 CELL+RSX可以大幅提升繪圖性能
KZ2開發人員相呼應 他們也說了
- they also help to render effects. 40% extra speed thanx to the spu's
CELL 幫助提升40%繪圖效能
- spu's are the key for optimal performance on the PS3: Deferred Rendering
CELL是PS3效能優化的關鍵..跑的動Deferred Rendering
哪一款360遊戲跑Deferred Rendering g-buffer開到36MB以上?
那一款遊戲跑超吃系統資源 運算超複雜的光跡追蹤?
跟CPU比較起來GPU工作單純...CPU die size沒辦法容納太多電晶體
才把繪圖單元從CPU切割出來獨立為GPU
PS3的RSX跑出以往7800GTX跑不出的畫面水準 甚至不輸G80的表現
所以那些酸RSX是閹割版7800的應該可以閉嘴了
實際上RSX的規格 頂點性能(CELL強化)...像素填充率都已經足夠
撐起原生1080P的運算 更別說本世代的主流仍是720P
RSX精簡掉多餘的部份...沒常識的硬要說是閹割
有人拿餐廳來比喻
GPU就是廚房人員. 而CPU是前台服務人員
這是似是而非的比喻...過度弱化CPU重要性...錯的很離譜
GPU的工作量大但是都比較單純....
廚師要隨機應變...控制火侯..掌握廚房裡..材米油鹽..所有資源
舉凡勞心 用腦的工作都不是GPU可以勝認的
就好比工廠裡的生產線
工作模式是固定的....如果一條生產線來不及出貨...那就在多增加幾條...擴大廠房..藉此增加產率
因此CPU推陳出新的速度通常遠不如GPU
如果我來比喻 CPU像是漫畫家 GPU則是漫畫家的助手
漫畫家畫好草稿 助手遵照畫家的意思去完成...
漫畫的故事情節走向...鏡頭分鏡..完全都是漫畫家決定
漫畫家自己硬底子實力 助手才可能完成高水準畫作
漫畫家拖稿 在多助手都沒搞頭
CELL大量處理了光源..幾何...音樂音效..AI
有人說CPU性能不足可以靠多寫幾行SHADER CODE來補足...這是拖垮GPU性能
挖東牆補西牆...就好像讓漫畫家助手身兼水電工修理馬桶...作畫品質效能大幅下降...
PS3硬體開發者意識到CPU/GPU密不可分 特定加大PS3 CPU GPU的溝通管道(FLEXIO)
漫畫家跟助手之間沒有代溝...默契十足..工作起來才有效率
做到1+1>2的效果
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf
360則以偏重強化GPU為主 問題在於在設計瑕疵導致故障率最明顯的情況下
GPU性能也比PS3 GPU弱 或者說半斤八兩
在比CPU 還是360的弱
整體而言PS3性能 高於360 長期聽信謠言的玩家可以清醒了
最後看一段 KZ2 VCR
http://www.gametrailers.com/player/44190.html
證實開發者所言不假
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14326612&postcount=13770
- 電影般的視覺享受 ..大量後處理
- 動作模糊 是pixel by pixel去運算的 效果較優 性能要求門檻高
- CELL是優化效能的關鍵...PS3跑的動DX10硬體特性才跑的動的Deferred Rendering
- CELL 幫助提升繪圖效能40%
- 新的反鋸齒手法
- 武器看起來寫實 回饋後座力等非常逼真
- 人物的動作非常寫實...多樣化...而且可以爆頭
- 多邊型模組非常精緻
- 光跡追蹤...230道光源
- 彈孔等痕跡...不像HALO3或戰爭機器 只是一張平面貼圖..實際動態改變多邊型DX10效果
- 7.1聲道..立體感十足音樂音效表現 臨場感十足
- 逼真物理 粒子效果都有實作
- KZ2還沒讓PS3性能見底
- 連線不用加入金凱子會員(這是我自己加的)…沒有月費壓力
以上本人特別期待說PS3是閹割版GPU的專家出來說明
畫面比較 祕境探險 vs 戰爭機器
其實祕境探險也有黑白灰的場景
只不過在主角快要掛點的時候...才會出現
認為戰爭機器畫面頂級(尤其是1代)的玩家一定會對上面兩張圖片讚不絕口
戰爭機器畫面色彩表現 過於單調...幾乎從頭到尾都是黑白灰色系
相對的 萬一馬可斯快掛點了...會在畫面中央印上大紅骷髏標誌
也許已經灰過頭....沒辦法在灰下去的權宜作法
戰爭機器讓我徹頭徹尾感受...回味古早黑白電視的年代
有人說祕境探險畫面比戰爭機器好 是老梗也是事實...大家都知道了
這一次換戰爭機器2 VS 祕境探險1
白天光線充足的場景
窮盡360性能...使用UE3.5引擎的戰爭機器2...表現仍然欠佳
跟HALO3有同樣的問題 光影真的大有問題
雖然是白天場景 但是畫面偏暗...有局部發光的現象..不夠自然..太glowy
相較於秘境探險
玩家測拍 雖然失真 但是還要提醒 這不是動畫(2代不少人誤以為是動畫)
除了多邊形..貼圖材質...
光影的表現 光源的互動 光的強度
戰爭機器表現極不自然 相對的祕境探險則是非常頂尖
色彩跟光影表現其實是有相關的
因為單就一種顏色...在不同強度 角度光線照明下 也會產生不同風貌 何況是如同祕境豐富多元色彩
例如KZ2...計算出每個面的法向量...然後在計算上色...對pixel shader性能要求負擔頗重
可以想像...戰爭機器黑白畫面...其一目的可以減輕性能負荷
相對的 祕境探險色彩豐富多元...光影計算極為複雜
但是仍可以跑出720P 穩定30fps 2倍戰爭機器多邊型模組 HDR效果(戰爭機器 LDR) 2xAA(戰爭機器 no AA)
平心而論 祕境探險畫面也比戰爭機器2好很多
我想可以證實PS3性能強於360
祕境探險2畫面 很多玩家都說是CG動畫...
其實看過1代畫面...說服力應該會大有提升
畢竟1代只用了PS3 30%性能 2代則企圖達到100%
只不過在主角快要掛點的時候...才會出現
認為戰爭機器畫面頂級(尤其是1代)的玩家一定會對上面兩張圖片讚不絕口
戰爭機器畫面色彩表現 過於單調...幾乎從頭到尾都是黑白灰色系
相對的 萬一馬可斯快掛點了...會在畫面中央印上大紅骷髏標誌
也許已經灰過頭....沒辦法在灰下去的權宜作法
戰爭機器讓我徹頭徹尾感受...回味古早黑白電視的年代
有人說祕境探險畫面比戰爭機器好 是老梗也是事實...大家都知道了
這一次換戰爭機器2 VS 祕境探險1
白天光線充足的場景
窮盡360性能...使用UE3.5引擎的戰爭機器2...表現仍然欠佳
跟HALO3有同樣的問題 光影真的大有問題
雖然是白天場景 但是畫面偏暗...有局部發光的現象..不夠自然..太glowy
相較於秘境探險
玩家測拍 雖然失真 但是還要提醒 這不是動畫(2代不少人誤以為是動畫)
除了多邊形..貼圖材質...
光影的表現 光源的互動 光的強度
戰爭機器表現極不自然 相對的祕境探險則是非常頂尖
色彩跟光影表現其實是有相關的
因為單就一種顏色...在不同強度 角度光線照明下 也會產生不同風貌 何況是如同祕境豐富多元色彩
例如KZ2...計算出每個面的法向量...然後在計算上色...對pixel shader性能要求負擔頗重
可以想像...戰爭機器黑白畫面...其一目的可以減輕性能負荷
相對的 祕境探險色彩豐富多元...光影計算極為複雜
但是仍可以跑出720P 穩定30fps 2倍戰爭機器多邊型模組 HDR效果(戰爭機器 LDR) 2xAA(戰爭機器 no AA)
平心而論 祕境探險畫面也比戰爭機器2好很多
我想可以證實PS3性能強於360
祕境探險2畫面 很多玩家都說是CG動畫...
其實看過1代畫面...說服力應該會大有提升
畢竟1代只用了PS3 30%性能 2代則企圖達到100%
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