就算有也是微乎其微
但是跟當時DMC4以及刺客教條雙平台比較如出一轍
當時360 FANS大力吹捧360版 造謠抹黑PS3版 造成360版畫面較好的假象
其實 DMC4 畫面 PS3版比較好
回顧畫面比較
DMC 4 (PS3) = PC HIGH(高等級特效)
DMC 4(360) = PC LOW(低等級特效)
刺客教條也是PS3版本較優秀
當時流出不少PS3未開啟RGB full range的影片
導致PS3版本看起來慘白 可見沒品的360玩家不只台灣 全世界都有
PS3版本開啟反鋸齒性能消耗較為吃重的QAA
360版則是2xAA
這一次惡靈古堡 5
360沒品粉絲打算故技重施...果然又自行公佈360版大勝
起碼Gametrailer放的切割畫面比較 我實在看不出差異
拍下一張
但是跟當時DMC4以及刺客教條雙平台比較如出一轍
當時360 FANS大力吹捧360版 造謠抹黑PS3版 造成360版畫面較好的假象
其實 DMC4 畫面 PS3版比較好
回顧畫面比較
DMC 4 (PS3) = PC HIGH(高等級特效)
DMC 4(360) = PC LOW(低等級特效)
刺客教條也是PS3版本較優秀
當時流出不少PS3未開啟RGB full range的影片
導致PS3版本看起來慘白 可見沒品的360玩家不只台灣 全世界都有
PS3版本開啟反鋸齒性能消耗較為吃重的QAA
360版則是2xAA
這一次惡靈古堡 5
360沒品粉絲打算故技重施...果然又自行公佈360版大勝
起碼Gametrailer放的切割畫面比較 我實在看不出差異
拍下一張
兩版本使用的材質應該是一樣的若要說區別
我發現360偏暗 PS3版較為明亮...比較自然..360像是畫面上蒙上一層透光的玻璃紙
360遊戲普遍問題...尤其是室外光線充足的場景 更加明顯
光影表現強弱 其實跟GPU浮點運算性能有相關
PS3顯示核心浮點運算能力是360近2倍
代表能展現出更多種層次 更多範圍光影色彩渲染表現
這也是為什麼 祕境探險可以表現出FP16等級的HDR
而360獨佔作品戰爭機器僅能有FP10以下的LDR
另外我個人長期以來不信任eurogamer網站的雙平台比較
我懷疑該媒體早就已經被M$收買
証據如下(來源 : eurogamer)


注意到 "看起來"360版畫面更加清晰 事實卻好像有希翹 PS3版本不只畫面比較糊 連血量人名也跟著變的糢糊了 要模糊整張畫面 一些影像處理軟體加點"糢糊濾鏡"都可以輕易做到 為什麼不多加一點?因為加太多容易穿幫
PS3版本遊戲長期被媒體 玩家造謠劣化 早有前車之鑑 親自體驗過雙版本發現差異小到不能再小
