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2009年1月22日 星期四

360性能不如PS3 推論跑不動KZ2同等級FPS遊戲


技術簡報


最簡單的答案
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
姑且不論IGN/GAMESPOT/1UP不約而同指出KZ2是目前家用機當中畫面最頂級的作品

某位版友說過 KZ2沒有HDR等級照明...蠻有笑點
我只能說投影片已經說明答案..卻還堅稱KZ2沒有HDR

KZ2 使用Deferred Rendering技術 這個技術本來就是HDR base
這種技術也是G80以上等級...DX10特性硬體才跑的動
PS3也跑的動 印證PS3是目前性能最強悍的家用主機
傳統..Single-Pass Lighting...Multipass Lighting存在許多缺點
因此為了達成HDR + AA 才有全新技巧
但是投影片提到使用了4個MRT總共36MB
換作是XBOX 360跑的動嗎?

360的eDRAM僅僅10MB 如果想跑就不得不Tiling
問題在於360最多承受Tiling 2次 更遑論要3~4次
這就是為什麼HALO3為了達成HDR而砍掉解析度僅僅為640P 而且還只能達成半張HDR...更沒辦法開啟AA

投影片還有許多有趣的議題...包括如何使用CELL..加速強化輔助畫面呈現

結論
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
HALO3 640P + no AA + 半張LDR半張HDR


各自為自家主機強化的遊戲比較
就可以真正看出性能高低差異

2008年11月1日 星期六

全面抵抗2 VS 最後一戰3 / Resistance 2 VS Halo 3

(PS3)全面抵抗2/Resistance 2




(Xbox 360)最後一戰3/ Halo 3




評論文章以及圖片來源 : http://www.cinemablend.com/games/Resistance-2-And-Halo-3-Screenshot-Comparison-12878.html

該篇評論作者認為抵抗2純粹畫面比較勝過HALO3
個人看法亦同
圖片最主要可以看出抵抗2光影表現較為優異....對比更加強烈...立體感十足
槍支細節刻化更為細膩運用parallax textures 貼圖技術

相較之下
HALO3除了被揭穿原生解析度僅僅640P以外(非原生1080p)...光影表現更加不濟以外(非純正HDR)
更慘的是還沒辦法開啟反鋸齒
許多玩家更發現HALO3貼圖材質非常低劣
光影對比不夠犀利...細節也幾乎糊成一片看不清楚
戰爭機器的光影表現有種不夠均勻的感覺....整體偏暗 卻局部發亮
全面抵抗2 VS 最後一戰3
無疑是全面抵抗獲勝 有圖有真相
同時也印證PS3性能遠高於360不少