
技術簡報
最簡單的答案
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
姑且不論IGN/GAMESPOT/1UP不約而同指出KZ2是目前家用機當中畫面最頂級的作品
某位版友說過 KZ2沒有HDR等級照明...蠻有笑點
我只能說投影片已經說明答案..卻還堅稱KZ2沒有HDR
KZ2 使用Deferred Rendering技術 這個技術本來就是HDR base
這種技術也是G80以上等級...DX10特性硬體才跑的動
PS3也跑的動 印證PS3是目前性能最強悍的家用主機
傳統..Single-Pass Lighting...Multipass Lighting存在許多缺點
因此為了達成HDR + AA 才有全新技巧
但是投影片提到使用了4個MRT總共36MB
換作是XBOX 360跑的動嗎?
360的eDRAM僅僅10MB 如果想跑就不得不Tiling
問題在於360最多承受Tiling 2次 更遑論要3~4次
這就是為什麼HALO3為了達成HDR而砍掉解析度僅僅為640P 而且還只能達成半張HDR...更沒辦法開啟AA
投影片還有許多有趣的議題...包括如何使用CELL..加速強化輔助畫面呈現
結論
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
HALO3 640P + no AA + 半張LDR半張HDR
各自為自家主機強化的遊戲比較
就可以真正看出性能高低差異






