Bungie親口證實 : HALO:ODST解析度僅僅1152 x 640同樣是本家遊戲 與PS3本家遊戲最大的不同點是 PS3圖像表現仍持續進化
例如祕境探險2 大幅提升引擎效能(ver2.0引擎)大幅提昇畫面效果
而HALO:ODST僅止於美工手法上的改變 而非技術上的進步
Everything that existed in Halo 3’s engine was there from the beginning. So the graphical differences that you’re seeing in ODST is really testament to the artists, because they were able to just take the tools that we had from the beginning, and just make awesome looking stuff.由此可見360的硬體性能已經到了極限 推測HALO引擎已經是最佳化引擎
受限於360性能貧弱 已經毫無進步空間 640P就是360的極限?
相反的祕境1代已經超越360所有同類(或類似)遊戲畫面表現下
PS3仍能遊刃有餘的提供更多的計算能力
幫助開發引擎效能提升至2.0 祕境2的畫面也突飛猛進
先前釋出的ODST截圖 似乎有詐欺嫌疑
http://www.gameswire.net/screenshots/halo-3-odst-25-massive-screenshots_71.html
因為這些圖片都有達到720P標準
甚至有的高達3840x2160
不過Bungie已經提前老實招供了(不招也會被踢爆)
實際成品將縮水到640P
先前一篇 HALO3 vs. Killzone 2(該串回應中還有軟廚說這篇唬扯)
Killzone 2 藉由Deferred Rendering技術做到720P HDR
HALO3藉由砍掉解析度才勉強達成 640P MDR
巴嘎有位死人骨頭大屍說 : 因為HALO3是一張LDR一張HDR交錯
所以HALO3有60FPS 之後信徒甚至在加倍成120FPS
這些笑話笑笑就好...調劑身心一下
事實上HALO 3僅30FPS 不是腦內補完就有辦法加倍的
而解析度只有KZ2的80% noAA 偽HDR
西川善司3D講座 : 360確實跑不動Deferred Rendering(軟廚:唬爛確定!)
石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360還是老話一句 本家專為硬體最佳化的遊戲 才能看出主機性能高低
のGPUには10MBのEDRAMがありますが、720pの解像度でMRTをやると10MB
に収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪
いんです。
因此360性能明顯遜於PS3


















