顯示具有 XBOX 360 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 XBOX 360 標籤的文章。 顯示所有文章

2009年7月26日 星期日

HALO:ODST解析度與HALO3一樣不足720P

Bungie親口證實 : HALO:ODST解析度僅僅1152 x 640

同樣是本家遊戲 與PS3本家遊戲最大的不同點是 PS3圖像表現仍持續進化
例如祕境探險2 大幅提升引擎效能(ver2.0引擎)大幅提昇畫面效果
而HALO:ODST僅止於美工手法上的改變 而非技術上的進步
Everything that existed in Halo 3’s engine was there from the beginning. So the graphical differences that you’re seeing in ODST is really testament to the artists, because they were able to just take the tools that we had from the beginning, and just make awesome looking stuff.
由此可見360的硬體性能已經到了極限 推測HALO引擎已經是最佳化引擎
受限於360性能貧弱 已經毫無進步空間 640P就是360的極限?
相反的祕境1代已經超越360所有同類(或類似)遊戲畫面表現下
PS3仍能遊刃有餘的提供更多的計算能力
幫助開發引擎效能提升至2.0 祕境2的畫面也突飛猛進

先前釋出的ODST截圖 似乎有詐欺嫌疑
http://www.gameswire.net/screenshots/halo-3-odst-25-massive-screenshots_71.html

因為這些圖片都有達到720P標準
甚至有的高達3840x2160
不過Bungie已經提前老實招供了(不招也會被踢爆)
實際成品將縮水到640P

先前一篇 HALO3 vs. Killzone 2(該串回應中還有軟廚說這篇唬扯)
Killzone 2 藉由Deferred Rendering技術做到720P HDR
HALO3藉由砍掉解析度才勉強達成 640P MDR
巴嘎有位死人骨頭大屍說 : 因為HALO3是一張LDR一張HDR交錯
所以HALO3有60FPS 之後信徒甚至在加倍成120FPS
這些笑話笑笑就好...調劑身心一下
事實上HALO 3僅30FPS 不是腦內補完就有辦法加倍的
而解析度只有KZ2的80% noAA 偽HDR
西川善司3D講座 : 360確實跑不動Deferred Rendering(軟廚:唬爛確定!)
石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360
のGPUには10MBのEDRAMがありますが、720pの解像度でMRTをやると10MB
に収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪
いんです。
還是老話一句 本家專為硬體最佳化的遊戲 才能看出主機性能高低
因此360性能明顯遜於PS3

2009年3月30日 星期一

小小大星球(Little Big Planet)囊括 GDCA 09最多獎項


被軟廚比喻為小品遊戲的小小大星球(Little Big Planet)
包辦了 Game Developers Choice Awards 當中最多獎項

其中
Best Technology(最佳技術)獎
LBP打敗了戰爭機器2...可見小小大星球連技術力都領先戰爭機器
証實說小小大星球是款單純簡單的遊戲的軟廚們頭腦真是單純簡單

Best Visual Art(最佳視覺藝術)
LBP打敗了戰爭機器2...可見小小大星球視覺效果風格呈現獨樹一格
讓戰爭機器2入圍已經算是給足面子了

所有獎項由國際開發者協會(IDGA)的許多遊戲開發者會員
針對前一年度遊戲評選投票而來

其餘入圍與得獎名單如下(粗體字標示者為得獎遊戲)

Game of the Year(年度最佳遊戲)
神鬼預言2/Fable II (Lionhead Studios)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)
異塵餘生3/Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
死靈惡勢力/Left 4 Dead (Valve Software)
俠盜獵車手/Grand Theft Auto IV (Rockstar North)

Best Game Design(最佳設計)
極地戰壕2/Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
Braid (Number None)
異塵餘生2Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
死靈惡勢力/Left 4 Dead (Valve Software)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)

Best Visual Art(最佳視覺藝術)
異塵餘生3/Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
潛龍諜影4/Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
波斯王子/Prince of Persia (Ubisoft Montreal)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)
戰爭機器2/Gears of War 2 (Epic Games)

Best Technology(最佳技術)
Spore (Maxis)
俠盜獵車手IV/Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
死靈惡勢力/Left 4 Dead (Valve Software)
小小大星球/Little Big Planet (Media Molecule)
戰爭機器2/Gears of War 2 (Epic Games)

Best Writing
Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
Braid (Number None)
Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)

Best Audio
Dead Space (EA Redwood Shores)
Little Big Planet (Media Molecule)
Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
Left 4 Dead (Valve Software)
Gears of War 2 (Epic Games)

Best Debut
Braid (Number None)
Sins of a Solar Empire (Ironclad Games)
Little Big Planet (Media Molecule)
World of Goo (2D Boy)
Soul Bubbles (Mekensleep)

Innovation
Spore (Maxis)
World of Goo (2D Boy)
Boom Blox (EA Los Angeles)
Braid (Number None)
Little Big Planet (Media Molecule)

Best Handheld
Patapon (Pyramid/SCE Japan)
Advance Wars: Days of Ruin (Intelligent Systems)
God of War: Chains of Olympus (Ready At Dawn Studios)
Echochrome (SCE Japan)
The World Ends With You (Jupiter/Square Enix)

Best Downloadable Game
Castle Crashers (The Behemoth)
Braid (Number None)
World of Goo (2D Boy)
N+ (Metanet/Slick Entertainment)
Pixeljunk Eden (Q-Games)

2009年3月27日 星期五

Cry Engine 3 DEMO PS3 vs. 360



影片連結

比較能夠分辨出差異的截圖兩枚
差別點
360版遠方山丘呈現光禿禿的一片 遠景看起來模糊
PS3版呈現更接近熱帶島嶼的印象 遠方山丘綠油油的一片 石塊紋理清晰可見

近景芭蕉葉 草地上的差別 360相比之下損失很多細節看起來矇矓..畫面含糊

PS3版畫面則顯的更加清澈
葉面上的反光效果 非常自然..忠實呈現熱帶島的夏季氣息


就我個人的觀察 湍急瀑布的表現
PS3版似乎比較飽滿紮實...360版似乎比較單薄稀疏


這些雖然都是實機畫面 但是雙版本似乎已經有所差異
幾乎可以證實360性能不如PS3
不過還是等實際可操作遊戲畫面釋出再做更深入比較

Crytek:PS3版表現更加出色
Yerli went on to describe how the engine is being built to perform across platforms. "The CE3 runs currently at more or less the same quality bar. I say more or less because the engine still optimizes itself to power of the platforms' intrinsics. So the PS3 will run slightly better here, it'll look and feel probably the same, but the engine is diverting computation needs to power subsystems available to the PS3, and the 360 differently, and PC differently."

理由是這款引擎分別針對兩平台最佳化 目前優化成果PS3有比較優秀表現

許多開發者經驗談 360容易開發 PS3難以開發
以目前成果看來 容易開發的360版實在沒道理輸給PS3版
這個在GDC上的DEMO可能已經證實PS3性能比360更加優渥
360優化方向恐怕會朝比較不容易察覺的物理效果著手
(例如刪減360版物理表現)
總之希望不要又為了遷就360 而將PS3版表現拉低至同一水平

2009年3月20日 星期五

New Xbox Experience 360新體驗 體驗新的故障方式!?

新製程360 New Xbox Experience(簡稱NXE)
最近故障消息頻傳
有別於舊版360三紅燈貼心通知玩家送修
NXE版則是在螢幕上顯示錯誤訊息"E74"

碰到這個問題的NXE版360玩家好像有越來越多的趨勢
甚至有玩家打出一個問號 Is the E74 error just RROD in disguise?

剛好符合本人在360故障新聞集錦(包含雙65新製程)一篇裡提到的陰謀論
筆者陰謀論:
整理上面種種新聞
360免費3紅維修保固 讓微軟慘賠10億美金..大量失血
賣的越好...賠的越多
為了止血....而將原本三紅訊息...改為1紅燈顯示
這樣就可以規避3年保固...
倒楣到極點的玩家只好想辦法弄出三紅...
或自掏腰包送修
3紅有3年保固 目前E74問題僅僅保一年 攸關消費者權益 茲事體大

遊戲網站Joystiq也開始關注這個問題
Is your Xbox 360 an E74 victim?
他們收到一個耐人尋味的消息
Our friends at Negative Gamer just sent this interesting Google Trends result our way. As you can see, E74 was basically a non-issue until August of 2008. Interesting ...
Google趨勢報告指出2008年8月以前 基本上找不到E74故障案例


讀者熱烈迴響joystiq短短數小時便收到數十封來信訴苦 報告E74災情
joystiq統計60封讀者來信 歸納出E74災情大多集中在新製程360發售後


joystiq整理170封讀者來信發現E74災情趨勢更加顯著這些統計是joystiq著手調查(目前暫無官方數據)
joystiq接觸MS想知道真相 也僅得到官腔片面的答覆

根據這些證據 加深以下疑問
所以E74真的是用來規避3紅3年保固的手法嗎?

2009年3月15日 星期日

[整理]PS3/360獨占遊戲列表

最新更新日期 : 3/25/2009

未發售獨佔遊戲

PLAYSTATION 3

  • EyePet /SCE /2009
  • 第五幽靈傳奇(Fifth Phantom Saga) /SEGA /未定
  • 最終幻想Versus XIII(Final Fantasy Versus XIII) /Square Enix/未定
  • 戰神III(God of War III) /SCE/2009?
  • 跑車浪漫旅5(Gran Turismo 5)/SCE/未定
  • Heavy Rain/Quantic Dream/2009
  • Massive Action Game/SCE/2009
  • Quantum Theory/Tecmo/?
  • Ratchet and Clank 2009/SCE/2009
  • Agent /Rockstar/?
  • SuperCar Challenge/System 3/?
  • Twisted Metal /SCE/2009?
  • 祕境探險2:縱橫賊道(Uncharted 2: Among Thieves)/SCE/2009.10.13
  • Under Siege/Seed Studios/?
  • WarDevil: Unleash the Beast Within/Digi-Guys/2009?
  • 機動戰士鋼彈戰記
  • 阿加雷斯特戰記zero
  • 多樂貓熱鬧派對/TORO!Let's Party!/SCE/2009.8.13
  • 三重宇宙
  • 最後的反擊
  • 龍士傳說
  • 小小大賽車
  • 白騎士物語2
  • 人中之龍4
合計:25

Xbox 360
  • Brave: A Warrior's Tale (SouthPeak Interactive)/?/跨PSP
  • 極限競速(Forza Motorsport 3)/Microsoft/?
  • 最後一戰:ODST(Halo 3: ODST)/Microsoft/2009
  • 最後一戰:Reach(Halo 3: Reach)/Microsoft/2010
  • 真名法典 2(Magna Carta 2: Crimson Stigma)/Bonpresto/?
  • Mobile Ops: The One Year War/Namco Bandai/?
合計:6

已發售獨佔遊戲

註解
1.提早PS3 1~2年發售的360獨佔遊戲數量 並未獲得壓倒性的優勢 粉碎PS3缺遊戲的謠言

2.所謂"獨佔"意指為該平台所獨有 因此跨PC遊戲不在此列(例如PS3的Mars..360的戰爭機器)

3.橘色字體 為跨性能較低階平台遊戲(PSP/PS2/Wii/NDS...etc) 畫面有一定程度進步者列入獨占

4.單純由低階平台移植 並未強化畫面 不列入獨占名單(例如360的FFXI)

PLAYSTATION 3
  • 海底世界:隱密紀錄(AQUANAUT'S HOLIDAY)/SCE
  • 惡魔靈魂(Demon's Souls)/From Software
  • 魔界戰記 3(Disgaea 3)/NIS
  • 審判之眼(Eye of Judgment)/SCE
  • 法拉利挑戰賽(Ferrari Challenge Trofeo Pirelli)/System 3
  • 異魂傳承(Folklore)/SCE
  • F1錦標賽(Formula One Championship Edition)/SCE
  • 極速鬥車2:戰線(Full Auto 2: Battlelines)/SEGA
  • 源氏:神威奏亂(Genji: Days of the Blade)/Namco Bandai
  • 跑車浪漫旅:序章篇(Gran Turismo 5: Prologue)/SCE
  • 薄霧(HAZE)/UbiSoft
  • 天堂之劍(Heavenly Sword)/SCE
  • 全民高爾夫 5(Hot Shots Golf: Out of Bounds)/SCE
  • 惡名昭彰(inFAMOUS) /SCE
  • 殺戮地帶2(KILLZONE 2)/SCE
  • 龍潭虎穴(LAIR)/SCE
  • 小小大星球(LittleBigPlanet)/SCE
  • 潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)/Konami
  • Metal Gear Solid Online /Konami
  • MLB '07: The Show /SCE
  • MLB '08: The Show /SCE
  • MLB '09: The Show /SCE
  • 機動戰士剛彈交叉火力(Mobile Suit Gundam: Crossfire)/Namco Bandai
  • Monster Madness: Grave Danger /SouthPeak Interactive
  • 摩托風暴(MotorStorm)/SCE
  • 摩托風暴:太平洋裂縫(Motorstorm: Pacific Rift) /SCE
  • 非洲(National Geographic: Africa) /Rhino Studios
  • 火影忍者:終極火影風暴(Naruto: Ultimate Ninja STORM) /Namco Bandai
  • 忍者外傳Sigma(Ninja Gaiden Sigma) /Tecmo
  • NBA '07 /SCE
  • NBA '08 /SCE
  • NBA '09 /SCE
  • 拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具(Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction) /SCE
  • 全面對抗(Resistance: Fall of Man) /SCE
  • 全面對抗2(Resistance 2) /SCE
  • 實感賽車7(Ridge Racer 7) /Namco Bandai
  • 歌星(SingStar) /SCE
  • SingStar ABBA /SCE
  • SingStar Vol. 2 /SCE
  • SOCOM:對峙(SOCOM: Confrontation) /SCE
  • 火線危機4(Time Crisis 4) /Namco Bandai
  • 祕境探險:德瑞克的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune) /SCE
  • 無盡的傳說:黑暗王國(Untold Legends: Dark Kingdom) /SCE
  • 戰場女武神(Valkyria Chronicles) /SEGA
  • 人中之龍3(Yakuza 3) /SEGA
  • 人中之龍 見參 / SEGA
  • 戰鷹(Warhawk) /SCE
  • 白騎士物語(White Knight Chronicles /SCE
  • 無雙Orochi蛇魔 Z(Warriors Orochi Z) /KOEI
  • 交錯刀鋒(X-Edge) /NIS
  • 我的暑假3:北國篇/SCE
  • 德貝賽馬 ONLINE/SCE
  • 死魂曲:新譯/SCE
  • 野球魂5 完全版/KONAMI
  • 野球魂6/KONAMI
  • 頭文字D EXTREME STAGE/SEGA
  • 鐵道迷/音樂館
  • 皇冠之淚 花冠大地/AQUAPLUS
  • 灣岸競速/元氣
  • 亞蘭特的鍊金術士(Atelier Rorona) /Gust Corporation
  • 塊魂禮讚(Katamari Damacy Tribute)/Namco Bandai
合計:62

Xbox 360
  • America's Army: True Soldiers /Ubisoft
  • 天空3(Amped 3) /2K Games
  • 空戰奇兵6(Ace Combat 6: Fires of Liberation) /Namco Bandai
  • 阿卡阿邦大冒險(Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts) /Microsoft
  • 戰地風雲2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat) /EA Games
  • 美麗塊魂(Beautiful Katamari) /Namco Bandai
  • 漢堡王碰碰車(Big Bumpin') /King Games
  • 美式足球 雷霆聯盟(Blitz: The League) /Midway Games
  • 藍龍(Blue Dragon) /Microsoft
  • 轟炸超人Act Zero(Bomberman: Act Zero) /Konami
  • 靈彈魔女(Bullet Witch) /Atari
  • 橫衝直撞:復仇之道(Burnout Revenge) /EA Games
  • Cabela's Alaskan Adventure /Activision
  • Cabela's Big Game Hunter /Activision
  • 合金獵犬(Chromehounds) /Sega
  • 除暴戰警(Crackdown) /Microsoft
  • Crash Bandicoot: Mind over Mutant /Vivendi
  • Crash of the Titans /Sierra
  • 戰略紙牌傳說(Culdcept Saga) /Namco Bandai
  • 熱舞革命宇宙(Dance Dance Revolution Universe) /Konami
  • 熱舞革命宇宙2(Dance Dance Revolution Universe 2) /Konami
  • 熱舞革命宇宙3(Dance Dance Revolution Universe 3) /Konami
  • 生死格鬥4(Dead or Alive 4) /Tecmo
  • 生死格鬥:沙灘排球2(Dead or Alive Xtreme 2) /Tecmo
  • 死亡復甦(Dead Rising) /Capcom
  • 拳擊名人大賞賽(Don King: Prizefighter) /2K Games
  • 拯救地球 2017(Earth Defense Force 2017) /D3 Publisher
  • 神鬼預言II(Fable II) /Microsoft
  • 極地戰壕:本能反擊之掠食者(Far Cry Instincts) /Ubisoft
  • 極限競速2(Forza Motorsport 2) /Microsoft
  • 極速鬥車(Full Auto) /Sega
  • 瘋狂大亂鬥2(Fusion Frenzy 2) /Microsoft
  • 戰爭機器2(Gears of War 2) /Microsoft
  • 聖騎士之戰2:前奏曲(Guilty Gear 2: Overture) /ARC System Works
  • 吉他英雄II(Guitar Hero II) /Activision
  • 最後一戰3(Halo 3) /Microsoft
  • 最後一戰 星環戰役(Halo Wars) /Microsoft
  • 無盡的探險(Infinite Undiscovery /Square Enix
  • Jumper: Griffin's Story /Warner Bros.
  • 華納群星總動員(Looney Toons: Acme Arsenal) /Warner Bros. Interactive
  • 失落的奧德賽(Lost Odyssey) /Square Enix
  • 凱密歐傳奇(Kameo: Elements of Power) /Microsoft
  • Kengo: Legend of the 9 /Majesco
  • 熾熱帝國:毀滅之環(Kingdom Under Fire: Circle of Doom) /Microsoft
  • King Kong /Ubisoft
  • 歌神(Lips) /Microsoft
  • MotoGP '06 /THQ
  • 火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja) /Ubisoft
  • 火影忍者:破碎的羈絆(Naruto: The Broken Bond) /Ubisoft
  • 忍者狂刀(Ninja Blade) /Destineer Studios
  • 九十九夜(Ninety-Nine Nights) /Microsoft
  • 黑暗行動(Operation Darkness) /Atlus
  • 重裝英豪(The Outfit) /THQ
  • 完美女煞星(Perfect Dark Zero) /Microsoft
  • Pimp My Ride /Activision
  • Pocketbike Racer /King Games
  • 世界街頭賽車3(Project Gotham Racing 3) /Microsoft
  • 世界街頭賽車4(Project Gotham Racing 4) /Microsoft
  • 銀星戰將:精靈計畫(Project Sylpheed) /Square Enix
  • Rapala Tournament Fishing /Activision
  • 實感賽車6(Ridge Racer 6) /Namco Bandai
  • 實況桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis) /Rockstar Games
  • 火爆玫瑰XX(Rumble Roses XX) /Konami
  • 黑街聖徒(Saints Row) /THQ
  • Sneak King /King Games
  • 聖魔戰記3:無罪的狂熱(Spectral Force 3) /Atlus
  • The Spider-Wick Chronicles /Sierra
  • 銀河遊俠4:最後的希望(Star Ocean: The Last Hope) /Square Enix
  • Stoked /Destineer Studios
  • Superman Returns /EA Games
  • 天誅Z(Tenchu Z) /Microsoft
  • 無間戰神(Too Human) /Microsoft
  • 寶貝萬歲(Viva Piñata) /Microsoft
  • 寶貝萬歲Viva Piñata: Party Animals /Microsoft
  • 寶貝萬歲Viva Piñata: Trouble in Paradise /Microsoft
  • 無雙Orochi蛇魔2(Warriors Orochi 2) /KOEI
  • You're In The Movies /Codemasters
  • Zoids Assault /Atlus
合計:78

更新記錄 :
3/18
1.忍者外傳2宣佈跨PS3 故從360獨佔名單除名
2.PS3追加未發售獨佔遊戲 機動戰士鋼殫戰記
3.PS3已發售遊戲遺漏更新 補上"海底世界""我的暑假3""MLB 09 the show"三款獨占作品

3/20
1.追加數款PS3獨占遊戲
2."失落的星球2"確定有PC版 "熾熱帝國"目前僅有PC版 證實為誤植故從360尚未發售名單移除

參考來源 : scrawlfx

2009年3月12日 星期四

沒錯!!雙65新製程 360 三紅真的根治了!

因為連三紅都省了 毫無預警 直接死當 以下為倒楣玩家實錄



影片網址 : http://v.youku.com/v_show/id_XNzY5NjY2MTY=.html

之前雙65新製程 jasper版360
問題仍然層出不窮 許多使用者希望能夠加長保固

請參考360固障新聞集錦(包含新製程)

360版惡靈古堡5畫面比較好?


確實是有比較多"效果."...

2009年3月7日 星期六

PS3 256 vram > 360 512vram!?

傳聞PS3繪圖記憶體 256MB + 主記憶體 256MB < ˇ360 512MB(主記憶體+繪圖記憶體) 以下列舉數個例子 顛覆這個傳聞 其實繪圖記憶體應用上 的確PS3會比較辛苦  但是如多費點心思 跨平台遊戲PS3版往往有優於360版的表現 注 : 已下遊戲未必以PS3為主導平台
ROUND 1 異塵餘生 3

上圖 360版
下圖 PS3版

近期360版是出更新檔 補救材質解析度低下之類的問題
但是結果呈現出來 360版材質解析度仍較 PS3版低 紋理細節不如PS3版清晰


ROUND 2 Wanted: Weapons of Fate

上圖 360版
下圖 PS3版

最明顯的差別是360版缺乏specular map PS3勝出


360版缺乏specular map PS3更有繡跡斑斑的效果

ROUND 3 Mercenaries 2

上圖 360版
下圖 PS3版

PS3版 光影比較好 光照亮度高 遠景比較清晰

ROUND 4 Pure

上圖 360版
下圖 PS3版

PS3版 背景更加明亮 360版顯得昏暗模糊 又下方雜草 PS3版也很明顯清晰許多


ROUND 5 惡魔獵人4

上圖360版
下圖PS3版

這一回合溫故知新 360版的冰塊看起來像是水泥塊

以下為PC版
360 = PC LOW
PS3 = PC HIGH


ROUND 6 上古捲軸4


HD版


360版除了光影較遜色 材質較為粗糙以外 影片1:30左右360版更有明顯pop-in
雙版本解析度差異
PS3版 - 1280 x 720
360版 - 1024 x 600

種種證據顯示 PS3性能更好 但是開發難度相對更高
在市場份額目前比較小 以及開發成本居高不下的情況下
多數跨平台遊戲PS3吃虧的部分並非在性能

多個遊戲製作人口徑一致 : PS3性能最好

早期Ghostbusters直接說出 360版拖累PS3版

“the PS3 could handle "double the amount of objects on screen”
"If we're doing a PS3 only game however, we could be doing a lot more. We could be pushing a lot more on the screen."

如果PS3獨占的情況下 PS3可以比360同時處理2倍以上數量的物件 如果PS3獨佔 那遊戲會有更加進步的展現 更多發展空間


EA的Kasavin:PS3版畫面紅色警戒畫面比360好
Kasavin noted that the development suspension was due to the engineers decision to focus on getting the PC and 360 versions done and out the door (since they share such similar architecture). Once shipped, they then started examining, and then working on, the PS3 devkits until they were satisfied with the finished product. One interesting result is that the PS3 version technically looks better than the 360 version: Kasavin pointed out that the water effects, the general color palette, and even the general unit aesthetics, are more polished in comparison. To prove his point, he loaded up a scenario involving a Japanese secret weapon, which looked suitably awesome on a nice big HDTV.

因為全力投入PC/360版本的開發 暫時擱置PS3版本研發作業
文中提到PC/360硬體結構相近
所以可以解釋成開發完成PC版等同360版開發完成
只不過要把效果調整為LOW就可以了

L4D開發者Faliszek : PC移植到360就像按一下A鈕那麼簡單

紅色警戒在完成PC/360版本開後 隨後著手製作PS3版
稍有針對PS版最佳化(其實還是以PC版本為基礎)
在被360版拖累的情況降到最低的情形下 PS3版畫面有更出色的表現

Team Ninja更不只一次表示PS3是性能最強悍的家用主機

Yosuke Hayashi :
"The developers have been releasing products, but there is a bigger potential. There is greater potential, and we see that possibility the most in the PlayStation 3. It's going to be up to us developers and Sony to make sure that that does happen."
"For any developer that's been working on all of the platforms that are available today, I think they would agree that the PlayStation 3 is the most powerful system out there,"

許多開發人員應該已經體認到 PS3是本世代性能最頂尖的主機

Keisuke Kikuchi,: PS3的性能更符合我們的需求
"we just thought the PS3 worked better for us."

近期Namco Bandai 意有所指360性能不足 鐵拳6開發工作處處碰壁 希望下一代XBOX可以改進符合需求


Katsuhiro Harada:
“It is a challenge to fit this game onto one DVD and to make sure the data is read at a fast rate,”
DVD容量 讀取速度受到考驗
“It is essential to utilize the 360’s functions and strengths to the fullest in order to accomplish the same goal.”
必須把360全部效能挖個精空才有機會達到同樣水準
“Using a ‘fulltime adjustable animation blur’ which adjusts to each character’s movement and speed, these games show a new level of smooth and dynamic movement. This technology has proved very difficult to realise with fighting games running at 60fps.
“we had to write a lot of code optimized to make full use of the PS3’s SPU. Ultimately, we implement the same motion blur on the 360 so this will be a great challenge.”
鐵拳6全程使用某種具彈性可隨時調整的動作模糊效果 讓每個腳色 每個動作更加流暢 更具速度感 相比一般動作格鬥遊戲 這種技術很難在每秒60格的格數底下實做
PS3必須有效利用CELL的SPU來達成這種突破性的表現
而性能貧脊的360就吃力了

回顧Burnout Paradise開發團隊的說法
http://siuyau.com/discuz/thread-210343-1-1.html

- the 360 gpu is NOT more powerful than the ps3s gpu. and CELL pushes the graphic abilities well beyond.. points to uncharted.

360 GPU性能並沒有比PS3 GPU好 而且加上CELL充分利用之下圖像表現能力遠遠超越360

種種跡象顯示 本世代性能最好的主機確定是PS3

2009年3月4日 星期三

30%對決100% 祕境探險1 vs. 戰爭機器2 Part2


Round 3反鋸齒效果

原作者解析出每一張frame 發現戰爭機器的反鋸齒是透過某種模糊效果

這種模糊效果也很有效的把材質給模糊了

就好像為了掩飾臉上坑坑疤疤的月球表面 抹上大濃妝一樣


畫面本身色彩已經異常單調

如果祕境探險的高彩度畫面叫做32bit(全彩)

那戰爭機器恐怕只有256

外加本身畫面已經不夠銳利. 搭配上這種模糊效果 我個人寧可多點鋸齒


接下來欣賞祕境探險反鋸齒效果

幾乎察覺不出鋸齒存在

根據B3D的實測祕境探險開啟2xAA

祕境探險再得一分(目前比數 3 : 0)



Round 4 爆炸煙火效果

注意到戰爭機器的煙霧 或者火焰其實是2D平面貼圖


一片煙

二片火

除了缺少真實光影之外

這樣的技術在3D遊戲剛起步時代 就很常見了


祕境探險的部份

爆炸產生的火光 照的場景一片通紅


因為爆炸揚起塵土

祕境探險這部分不諱言還有許多進步之處

不過相較戰爭機器已經更好

祕境探險拉大領先差距 目前 4 : 0



Round 5 角色模組比較

反派角色比較

主角vs.主角
祕境男主角的三千煩惱絲 絲絲入扣
戰爭機器男主角使用頭巾來掩飾360性能不足的部份

其它角色比較

以上組圖不難看出

祕境探險膚質水嫩有彈性

而且還比較吃虧一點 畫面拉的更近

但是比戰爭機器更加抗糊

戰爭機器好像水分嚴重流失 像是紙糊般的模組

一戳就破 一碰就塌

不用多家說明 這部份祕境取得5連勝

兩款遊戲優劣 蓋棺論定

祕境探險以5:0完全比賽完封勝過戰爭機器

這兩款遊戲是針對兩平台優化的作品

更能看出雙平台性能差異

PS3性能好過360是不爭的事實

更多圖檔 參考來源