Round 3反鋸齒效果
原作者解析出每一張frame 發現戰爭機器的反鋸齒是透過某種模糊效果
這種模糊效果也很有效的把材質給模糊了
就好像為了掩飾臉上坑坑疤疤的月球表面 抹上大濃妝一樣
畫面本身色彩已經異常單調
如果祕境探險的高彩度畫面叫做32bit(全彩)
那戰爭機器恐怕只有256色
外加本身畫面已經不夠銳利. 搭配上這種模糊效果 我個人寧可多點鋸齒
接下來欣賞祕境探險反鋸齒效果
幾乎察覺不出鋸齒存在
根據B3D的實測祕境探險開啟2xAA
祕境探險再得一分(目前比數 3 : 0)
Round 4 爆炸煙火效果
注意到戰爭機器的煙霧 或者火焰其實是2D平面貼圖
一片煙
二片火
除了缺少真實光影之外
這樣的技術在3D遊戲剛起步時代 就很常見了
祕境探險的部份
爆炸產生的火光 照的場景一片通紅
不過相較戰爭機器已經更好
祕境探險拉大領先差距 目前 4 : 0
Round 5 角色模組比較
反派角色比較
以上組圖不難看出
祕境探險膚質水嫩有彈性
而且還比較吃虧一點 畫面拉的更近
但是比戰爭機器更加抗糊
戰爭機器好像水分嚴重流失 像是紙糊般的模組
一戳就破 一碰就塌
不用多家說明 這部份祕境取得5連勝
兩款遊戲優劣 蓋棺論定
祕境探險以5:0完全比賽完封勝過戰爭機器
這兩款遊戲是針對兩平台優化的作品
更能看出雙平台性能差異
PS3性能好過360是不爭的事實
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