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2009年2月23日 星期一

銀河遊俠4刷新次世代最低解析度紀錄!

宣傳用精美圖騙
http://echopic.com/4qwe/full


理想遊戲畫面-1080P/60FPS/8XAA
http://uproda.2ch-library.com/src/lib1
07189.jpg
(連結圖似乎做賊心虛而被刪除?)


實際遊戲畫面-接近480P/no AA/frame rate?













某位網路上的大師Quaz51 踢爆HALO3僅僅
640P
(附帶一提 HALO3是 30fps
而不是謠傳的60fps或幻想的120fps)

他也對SO4畫面表示一些看法
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
Quaz51 : now the record for the lowest resolution is SO4
Quaz51 : 目前SO4是登記有案解析度最低的遊戲

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258
Quaz51 : and no AA, low poly, bad texture filtering...
ugly game

Quaz51 : 而且沒有開啟反鋸齒 模組低面數 差勁的貼圖效果
畫面簡直醜翻了...


2008年11月1日 星期六

kotaku 2008 東京電玩展 銀河遊俠 試玩報告

剛剛看到的文章

文章來源

It’s shaping up as a safe, safe game. Like most Japanese games on the showroom floor, if you stripped back the graphical improvements a new generation of hardware has brought, you’d be forgiven for thinking you were playing a PS2 game. You still wander a linear overworld, you still encounter enemies, you still engage in closed-off battles with your party, the action is still punctuated by text-based conversation.
約略翻譯
SO4是一款很保守的遊戲...跟大多數日系遊戲一樣..
如果撇開因為機能進化而理所當然的圖像的進步不談...
根本就差不多是一款PS2的遊戲
一樣的缺乏自由度單線的世界觀...
一樣接觸碰到敵人然後在封閉的環境作戰..
以文字為主交談對話過程中...一切動作都會中斷(比如所有角色NPC全部靜止?)

個人感覺
該篇作者想表達 JRPG了無新意..缺乏變化...以及技術力上的落後外
可以解釋為何SO4製作效率挺快...(沒有努力思索技術以及創意上的突破)
但是活用次世代機能追求更多的創新與進化
才會是好現象 感覺很像被MS消費掉一款知名的tittle

SO4本人原本大有期許 不過現在個人感覺也淪為小品
比起質量效應 / 異塵餘生 / 上古捲軸 天差地別

雖然好的遊戲製作相對更需要耐心等待一段時日
如果不花心思在遊戲進化上...
那大概滿坑滿谷傳統JRPG實在沒有必要推出再次世代性能主機上