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2009年7月31日 星期五

忍外2 PS3 vs. 360比較影片

說在前面
360版的解析度為1120 x 585
PS3版的解析度為1280 x 720 目前幾乎確定PS3為高清畫質

影片連結:
畫質不夠清晰 基本上難以辨識雙版本差異

不過從一些截圖比較仍可看出一些端倪

PS3版的龍準有著清澈的眼神 炯炯有神
360版的你可以在一般市場魚販中看到類似的...瞪的大大的死魚眼
PS3版蒙面料有比較多褶皺 360版把這些省略了

要注意的 不是在於PS3版龍準手臂上戶腕有比較清晰複雜的細節
而是背景的夜空
360呈現黑階不純 對比不足 泛白的現象

最後一張應該是最具爭議的 很多360人才都說360版光源比較好
例如人才濟濟的巴哈某位360大師 搶先發表他的高見 他說:我很想請教這位大師的判斷依據(不知道有沒有人可以代為轉答)
PS3版龍準因為正面不受光 因此被黑影籠罩住很正常
還是他認為360版龍準本身是"活動發光體"才是正常現象?

某知名網站的技術分析 : http://www.eurogamer.net/articles/ninja-gaiden-sigma-2-ps3-gets-visual-boost-over-360
it’s clear to see that the new Sigma edition is the version of the game you’ll want to play. There are additional shader and bloom effects, for starters, plus check out the lighting on the tiles on the centre tower in the first shot. On the second screengrab, pay particular attention to the superior lighting on the cobbled ground on the PS3 version...
簡單翻譯就是 PS3光源效果比360版卓越 例如bloom effects這些都是360版閹割掉的

如果證實解析度 光源都是PS3版較好 360廚大概會從以下幾個地方著手造謠運動
1.PS3大量減少噴血演出推說是性能問題(僅是表現風格不同)
2.PS3同屏人數減少(從最近釋出影片看來 這謠言也快破除了)
3.斷肢屍塊消失(360版嚴重LAG 以及視點反應過慢現象都可以無視)
可以觀察世界各地360廚有沒有這些現象

Tecmo公司的策略原則向來就是選擇性能最強的主機為主攻平來
如果有點電玩資歷的玩家就會回想起
上世代(DC,PS2,XBOX,NGC)TECMO選擇XBOX的主因就在於當時XBOX性能最好

被問起在這一世代選擇在PS3上製作Quantum以及忍外Sigma 2的原因無他
"PS3是本世代性能最強悍的主機"

2009年3月25日 星期三

忍者外傳Σ2與忍外2的不同與進步之處


忍者外傳Σ2與忍外2的不同與進步之處

PS3版忍者外傳Σ2將會降低血腥程度
新聞來源

The mag has a quote from Hayachi saying, "Violence is not going to be one of the key selling points of this title... It's not all about how bloody it is." Instead they're going for "a much cooler, cleaner, sleeker look". So you won't see great big spurts of blood, but clouds of purple essence when enemies get dismembered.

本作將不會以暴力演出當作主要賣點 不會特地去強調畫面血淋淋的程度
所以當敵人被分屍時會以紫色煙霧代替噴血
取而代之的是更乾淨更精緻的畫面展現

以上是一個新梗 比較"史丟比"的360 fanboy會曲解成 PS3性能較弱所以進行閹割

附上雙版本比較圖一張(感謝意見回應當中某位版友提供)
目前看起來 PS3版貼圖呈現更多細節



其實360忍外2早就已經閹割過了 (忍者外傳Σ2則是全新進化)
早期忍外2製作人板桓訪談其實透漏出一點玄機
With all the blood and body parts flying about, you'll be happy to know that Team Ninja is using a physics engine to make everything move realistically. This engine was developed in-house. The team originally considered using the Havok engine. However, while Itagaki feels that this engine might be great for first person shooter games, in a high speed 60 frames per second action game, it's difficult to get adequate performance.

為了做到敵人屍塊橫飛 血濺滿地的效果 TECMO曾經考慮到Havok物理引擎
Havok是ATI強力支援的技術 而360本身也是ATI牌險卡
理論上應該是天作之合 但是實際上執行效能卻不夠好

文中暗藏玄機如下
Havok本身是非常優秀的物理引擎 普遍被運用而且流行
物理效果寫實逼真的代價就是非比尋常龐大的運算量
忍外2的需求並非Havok本身無法滿足
而是360性能觸底導致執行效果不彰
TECMO只好自行研發引擎
其實就是設法減低運算量
好處就是讓360足以負荷 壞處就是物件互動性降低 真實感降低
割捨掉真實的物理反應 僅滿足”視覺上”屍塊齊飛的血腥度
說穿了就是犧牲很多物理效果 來換取將敵人分屍的演出
推測這些才是板桓沒有誠實說出口的

若真的要做到滿坑滿谷的屍塊殘骸
PS3性能恐怕更遊刃有餘 因為PS3可同時處理物件數量是360的2倍

例如PS3獨占殺戮地帶2敵人屍體也是堆積如山
例如PS3獨占惡魔靈魂可破壞物件碎片更是不計其數 而且互動更多
..例如把木塊踹飛…

360忍者外傳2 解析度僅585P
而且伴隨各種BUG LAG..讀取頻繁
降低遊戲爽度 拖慢遊戲節奏 流暢度的特效外(動作遊戲大忌)
視角轉換幾乎不受控制…惡整玩家
遊戲當中物件的碰撞偵測其差無比
例如遊戲人物常常與物件重疊 貫穿背景(我們可以確定這不是忍術)

至於PS3忍者外傳Σ2新增要素可以說是非常豐富的”重製版”

Tecmo unleashes Ryu Hayabusa, now with some friends, on the PlayStation 3.


-鏡頭視角修正
-追加2位可操縱女性角色
-新角色演出新追加劇情
-遊戲畫面大幅提升(360:忍外2 585P /PS3:sigma 720P)
-支援獎盃…六軸…
-雙人合作過關模式 成績線上排名等
….還很多
包括新武器 新頭目 新關卡…etc

如果沒有改進缺點 而完美移植那還是失敗作
製作人承諾忍者外傳Σ2會是集大成的終極版
we had a really great concept in positioning Sigma 2 as sort of the complete and ultimate package of the Ninja Gaiden series,

新角色劇照