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2009年2月25日 星期三

PS3 Killzone 2 vs. 360 Gears of War 2 Head to Head (Video)



HD 影片連結

其實兩款遊戲不同類型 理論上不應該一併比較
但是同樣是FPS類型的HALO3(為了MDR只好砍解析度那一款)
眾所皆知畫面更差 更缺乏可比性
由於360上實在找不到半款可以單挑KZ2的第一人稱射擊遊戲
只好拿戰爭機器2充數(祕境探險的手下敗將)

影片中比較了多種議題
1.角色多邊型模組

這部份各有千秋
貼圖品質相當 差別僅在於美術風格迥異
我感覺人物多邊型模組 KZ2更高一些
KZ2人物身材看起來較有線條 有別於戰爭機器2看起來臃腫

2.光影效果(空氣感..氣壓感)


這部份 毫無疑問 KZ2大勝GeOW2
礙於機能限制GeOW2並沒有動態光源(或者說很罕見)
光影表現並不突出 不如KZ2實作了光跡追蹤
光跡追蹤是一種效能門檻極高的技術
忠實呈現直接光源 間接光源 讓遊戲看起來更加真實
也因為360性能不足 相形之下戰爭機器2更缺乏立體感
色彩過於單調 不是黑白的 就是偏黃 沒有層次感

KZ2由於實現了360跑不動的技術"Deferred Rendering"
因此KZ2呈現了GeOW遠遠不及的HDR效果

KZ2因各種爆破而產生連煙霧都看似有具有質量佔有空間
與光源互動 瀰漫在空氣中的效果
被極快速的運動物體影響而產生拖曳效果
或飄散彌漫充斥在建築物之中
非常寫實與逼真
framerate更是維持穩定

3.子彈..手榴彈..效果
4.爆炸效果

每一發子彈產生的火花全部都是或真價時的光跡追蹤
與周圍其他光源交織出更多種變化
與所有物件會不同的反應跟互動
產生的煙霧看似具有質量受氣流...地心引力等作用影響
物裡反應逼真寫實 我認為不是性能貧脊的360所可以勝任的
爆炸效果甚至好過本世代所有遊戲

可以看見戰爭機器煙霧爆炸效果非常虛假 很"平面"
繞到煙霧側面 就會露出馬腳
以下不難看出戰爭機器2煙霧爆炸效果 僅以1張2D貼圖含糊帶過
這是幾百年前老掉牙的技法 充分利用美術 補足360性能上的不足

5.時機運算動畫
6.gamepaly

其實只要把整段影片看完就可以知道KZ2贏在哪裡
影片3:53附近 因爆炸氣壓變化...而產生氣流帶動煙霧旋轉...非常精采

KZ2幾乎大獲全勝
有國外評論家說 KZ2讓戰爭機器2看起來像是高中生的作品

從影片就可以看的出來
戰爭機器2畫面的確就是如下圖這種慘狀(點擊看大圖)

很多軟飯玩家都會說:這不是戰爭機器~這不是戰爭機器~(滿地打滾)
可以參考其他比較文章 祕境探險畫面遠勝於戰爭機器1&2以外
戰爭機器2也遠遠不如KZ2

KZ2是FPS 戰爭機器2是360遊戲畫面之王
KZ2(僅使用PS3 60%的效能) 完勝戰爭機器2
同時也證明PS3性能完勝XBOX 360

2009年1月22日 星期四

360性能不如PS3 推論跑不動KZ2同等級FPS遊戲


技術簡報


最簡單的答案
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
姑且不論IGN/GAMESPOT/1UP不約而同指出KZ2是目前家用機當中畫面最頂級的作品

某位版友說過 KZ2沒有HDR等級照明...蠻有笑點
我只能說投影片已經說明答案..卻還堅稱KZ2沒有HDR

KZ2 使用Deferred Rendering技術 這個技術本來就是HDR base
這種技術也是G80以上等級...DX10特性硬體才跑的動
PS3也跑的動 印證PS3是目前性能最強悍的家用主機
傳統..Single-Pass Lighting...Multipass Lighting存在許多缺點
因此為了達成HDR + AA 才有全新技巧
但是投影片提到使用了4個MRT總共36MB
換作是XBOX 360跑的動嗎?

360的eDRAM僅僅10MB 如果想跑就不得不Tiling
問題在於360最多承受Tiling 2次 更遑論要3~4次
這就是為什麼HALO3為了達成HDR而砍掉解析度僅僅為640P 而且還只能達成半張HDR...更沒辦法開啟AA

投影片還有許多有趣的議題...包括如何使用CELL..加速強化輔助畫面呈現

結論
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
HALO3 640P + no AA + 半張LDR半張HDR


各自為自家主機強化的遊戲比較
就可以真正看出性能高低差異

2009年1月15日 星期四

[闢謠]其實PS3的GPU沒有比較弱 CELL更可以有效提昇畫面表現


傳聞PS3 GPU比較弱...360的GPU性能強很多
如果這是事實
請問左邊這張比較圖如何解釋?

左側為傳聞GPU比較強 360獨占遊戲 HALO 3
右側為傳聞GPU比較弱 PS3獨占遊戲 KillZone 2

HALO 3 640P/no AA/不上不下的MDR
KillZone 2 720P/2xQAA(約等同4xMSAA)/HDR(外加上逼真的環境...物理效果)

獨佔遊戲的特點就是 就是全力發揮該平台硬體優勢
有人說遊戲畫面好壞取決於GPU(我先假設這個說法是對的)
不就證實360 GPU性能比較弱?
用不著比較近期的KillZone 2 早期的祕境探險都已經證實

祕境探險截圖
http://echopic.com/3g1s/full
玩家測拍 雖然失真 但是還要提醒 這不是動畫(2代不少人誤以為是動畫)
http://echopic.com/3g1u/full
http://echopic.com/3g1w/full
http://echopic.com/3g1z/full
http://echopic.com/3g21/full
http://echopic.com/3g24/full

早期橫衝直撞 開發人員親口說過

http://siuyau.com/discuz/thread-210343-1-1.html

- says how funny it is to see guys on msg boards using more tech talk than actual game programmers.
網路留言板常常有一些大師宣稱360GPU性能比PS3更好...講的跟真的一樣...連實際開發經驗的工程師都自嘆不如...
其實都是無稽之談

360的性能不知道從哪裡流傳出來...有非常多的誇大不實 與誤導...造成網路大師量產
網路謠言...360可以免費四倍反鋸齒 這是事實嗎?(HALO3...戰爭機器為什麼 no AA)
網路謠言...360 framebuffer 頻寬是PS3 10倍大 這是事實嗎?(10倍比PS3畫面好的遊戲在哪裡?)
網路謠言.. 360的頂點性能比較好 這是事實嗎?為什麼動態幾何運算PS3很多遊戲作到...為什麼祕境的多邊型模組是戰爭機器的2倍?

- the 360 gpu is NOT more powerful than the ps3s gpu. and CELL pushes the graphic abilities well beyond.. points to uncharted.
360的繪圖核心並沒有比PS3更好 CELL+RSX可以大幅提升繪圖性能

KZ2開發人員相呼應 他們也說了
- they also help to render effects. 40% extra speed thanx to the spu's
CELL 幫助提升40%繪圖效能

- spu's are the key for optimal performance on the PS3: Deferred Rendering
CELL是PS3效能優化的關鍵..跑的動Deferred Rendering
哪一款360遊戲跑Deferred Rendering g-buffer開到36MB以上?
那一款遊戲跑超吃系統資源 運算超複雜的光跡追蹤?

跟CPU比較起來GPU工作單純...CPU die size沒辦法容納太多電晶體
才把繪圖單元從CPU切割出來獨立為GPU
PS3的RSX跑出以往7800GTX跑不出的畫面水準 甚至不輸G80的表現
所以那些酸RSX是閹割版7800的應該可以閉嘴了
實際上RSX的規格 頂點性能(CELL強化)...像素填充率都已經足夠
撐起原生1080P的運算 更別說本世代的主流仍是720P
RSX精簡掉多餘的部份...沒常識的硬要說是閹割

有人拿餐廳來比喻
GPU就是廚房人員. 而CPU是前台服務人員
這是似是而非的比喻...過度弱化CPU重要性...錯的很離譜
GPU的工作量大但是都比較單純....
廚師要隨機應變...控制火侯..掌握廚房裡..材米油鹽..所有資源
舉凡勞心 用腦的工作都不是GPU可以勝認的
就好比工廠裡的生產線
工作模式是固定的....如果一條生產線來不及出貨...那就在多增加幾條...擴大廠房..藉此增加產率
因此CPU推陳出新的速度通常遠不如GPU

如果我來比喻 CPU像是漫畫家 GPU則是漫畫家的助手
漫畫家畫好草稿 助手遵照畫家的意思去完成...
漫畫的故事情節走向...鏡頭分鏡..完全都是漫畫家決定
漫畫家自己硬底子實力 助手才可能完成高水準畫作
漫畫家拖稿 在多助手都沒搞頭

CELL大量處理了光源..幾何...音樂音效..AI
有人說CPU性能不足可以靠多寫幾行SHADER CODE來補足...這是拖垮GPU性能
挖東牆補西牆...就好像讓漫畫家助手身兼水電工修理馬桶...作畫品質效能大幅下降...

PS3硬體開發者意識到CPU/GPU密不可分 特定加大PS3 CPU GPU的溝通管道(FLEXIO)
漫畫家跟助手之間沒有代溝...默契十足..工作起來才有效率
做到1+1>2的效果
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf

360則以偏重強化GPU為主 問題在於在設計瑕疵導致故障率最明顯的情況下
GPU性能也比PS3 GPU弱 或者說半斤八兩

在比CPU 還是360的弱

整體而言PS3性能 高於360 長期聽信謠言的玩家可以清醒了
最後看一段 KZ2 VCR
http://www.gametrailers.com/player/44190.html
證實開發者所言不假
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14326612&postcount=13770
- 電影般的視覺享受 ..大量後處理
- 動作模糊 是pixel by pixel去運算的 效果較優 性能要求門檻高
- CELL是優化效能的關鍵...PS3跑的動DX10硬體特性才跑的動的Deferred Rendering
- CELL 幫助提升繪圖效能40%
- 新的反鋸齒手法
- 武器看起來寫實 回饋後座力等非常逼真
- 人物的動作非常寫實...多樣化...而且可以爆頭
- 多邊型模組非常精緻
- 光跡追蹤...230道光源
- 彈孔等痕跡...不像HALO3或戰爭機器 只是一張平面貼圖..實際動態改變多邊型DX10效果
- 7.1聲道..立體感十足音樂音效表現 臨場感十足
- 逼真物理 粒子效果都有實作
- KZ2還沒讓PS3性能見底
- 連線不用加入金凱子會員(這是我自己加的)…沒有月費壓力

以上本人特別期待說PS3是閹割版GPU的專家出來說明