只不過在主角快要掛點的時候...才會出現


認為戰爭機器畫面頂級(尤其是1代)的玩家一定會對上面兩張圖片讚不絕口
戰爭機器畫面色彩表現 過於單調...幾乎從頭到尾都是黑白灰色系
相對的 萬一馬可斯快掛點了...會在畫面中央印上大紅骷髏標誌
也許已經灰過頭....沒辦法在灰下去的權宜作法
戰爭機器讓我徹頭徹尾感受...回味古早黑白電視的年代
有人說祕境探險畫面比戰爭機器好 是老梗也是事實...大家都知道了
這一次換戰爭機器2 VS 祕境探險1
白天光線充足的場景
窮盡360性能...使用UE3.5引擎的戰爭機器2...表現仍然欠佳
跟HALO3有同樣的問題 光影真的大有問題
雖然是白天場景 但是畫面偏暗...有局部發光的現象..不夠自然..太glowy
相較於秘境探險

玩家測拍 雖然失真 但是還要提醒 這不是動畫(2代不少人誤以為是動畫)




除了多邊形..貼圖材質...光影的表現 光源的互動 光的強度
戰爭機器表現極不自然 相對的祕境探險則是非常頂尖
色彩跟光影表現其實是有相關的
因為單就一種顏色...在不同強度 角度光線照明下 也會產生不同風貌 何況是如同祕境豐富多元色彩
例如KZ2...計算出每個面的法向量...然後在計算上色...對pixel shader性能要求負擔頗重
可以想像...戰爭機器黑白畫面...其一目的可以減輕性能負荷
相對的 祕境探險色彩豐富多元...光影計算極為複雜
但是仍可以跑出720P 穩定30fps 2倍戰爭機器多邊型模組 HDR效果(戰爭機器 LDR) 2xAA(戰爭機器 no AA)
平心而論 祕境探險畫面也比戰爭機器2好很多
我想可以證實PS3性能強於360
祕境探險2畫面 很多玩家都說是CG動畫...
其實看過1代畫面...說服力應該會大有提升
畢竟1代只用了PS3 30%性能 2代則企圖達到100%
