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2009年2月2日 星期一

FALLOUT 3 : PS3 vs 360

來源 : http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/


360

PS3

很清楚....360因為性能貧脊...刪掉昆蟲表面油亮特效...PS3則表現光澤質感

360 PS3

PS3版柏油路很清楚看見...貼圖紋理清晰 相較起來 360較為模糊... 怪了...很多360玩家告訴我360繪圖記憶體 512大於PS3的 256+256

360

PS3
這一組有的說明...

首先360版看起來好像比較鮮明....但其實內有隱情
推測開發團隊做了點手腳去掩飾360本身去表現光影色彩薄弱缺乏層次感的問題
所謂"層次感"
好比在自然界我們看到的七色彩紅...
最外圈的紅色與次外圈的橙色絕對不是只隔一條線 紅澄兩色壁壘分明...
而是中間會有所謂的模糊地帶...
以"漸進"的方式...慢慢由"紅"轉變成"橙"
有種情況可以將只有"一線之隔"的色彩較為合理化
那就是"強光"(這個例子裡 這並不是HDR) 360版截圖中遠方有光線溢出的"假象"(作假的強光)
是為了消彌360本身彩度欠缺漸進層次的違合感
企圖將畫面左邊看似只有黑/亮黃 兩色的情況合理化
理直氣壯的將背對光線的面涂的漆黑
將面向光的面打的很亮(也可以行成 高亮度的錯覺)
同時也不難發現跟PS3版相比 畫面左邊的石塊 少了不少紋路細節

至於PS3版 整體表現更加寫實 營造整個大地..戰後廢墟被濃厚的沙塵覆蓋 烏煙瘴氣 光線透不進來 空氣污濁..突顯出空氣感...大氣感...重力感

異塵餘生描述核戰後一片狼籍 PS3版在整體風格表現上更加的稱職

360

PS3
這一組圖印證上面所說的 360沒辦法表現出複雜的顏色光影層次
1.360版左邊的黑人小朋友印堂發黑 黑上加黑的情況 快要跟跟背景陰影容為一體了
2.鏡頭前白衣男子右臉頰 360版幾乎全黑...PS3版則是很有層次...
3.中央氫氣球...PS3有透明效果...360版則沒有
360

PS3
PS3版球體表面似乎有更加明顯的環境貼圖

360
PS3

最後兩組圖...不妨注意室內金屬材質的物件...好比最後一組圖裡的擴音器...PS3有金屬反光質感...360版則欠缺..

360版同樣有個老問題...室內環境不自然的偏暗...最後一組圖不可否認PS3鋸齒較為明顯..但是360版白衣男子的雙腳也快要消失在背景陰影了...這才是比鉅齒更嚴重數倍的問題


來源2:http://uk.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26664089

玩家測拍

360

PS3

360

PS3


360
PS3
總結 : PS3版貼圖材質解析度似乎比較高...有凹凸立體感...有反光油亮的效果...完勝360版 證實 主機性能 PS3 > 360 也拆穿一些不實謠言