2009年1月29日 星期四

EA : PS3版紅色警戒畫面/遊戲性都比360版更好


http://www.eurogamer.net/articles/ea-ra3-looks-and-plays-better-on-ps3

EA沒有深入說明原因...只說PS3能描繪出比PC版更加複雜的渲染
硬體架構與PC類似 性能短一截的360畫面自然較差...不用懷疑

PS3版玩起來也比360版好
大概是指整體流暢度好?AI更聰明?

再再證實論及性能 PS3>360

360 故障新聞集錦(包括雙65新製程)


早期360故障率高達33% PS3/Wii的故障率則小於1%

360故障率 整整是PS3 33倍到數百倍
早期360玩家當中 3個就有一個會遇到故障問題
如果360當時賣了1000萬台 全球就有330萬台故障....堆起來應該可以比仙台大佛還高
也是目前日本360裝機量的數倍(目前日本360尚未破百萬)

3C產品..家用遊戲機史無前例...

更有微軟內部員工報料初期360故障率更高達68%
360玩家哀鴻遍野的慘況 可想而知
微軟涉嫌知情不報...欺騙消費大眾
若為真...360真的就是名副其實的黑心商品

360為何特別容易故障
因為內部繪圖核心是瑕疵品
http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml;jsessionid=51TYZYXYRWUZUQSNDLSCKHA?articleID=208403010

The Xbox 360 recall a year ago happened because "Microsoft wanted to avoid an ASIC vendor," said Lewis. Microsoft designed the graphic chip on its own, cut a traditional ASIC vendor out of the process and went straight to Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd., he explained.

But in the end, by going cheap -- hoping to save tens of millions of dollars in ASIC design costs, Microsoft ended up paying more than $1 billion for its Xbox 360 recall.

To fix the problem, Microsoft went back to an unnamed ASIC vendor based in the United States and redesigned the chip, Lewis added.


偷雞不着拾把米...MS為了省錢 自己研發GPU...結果設計不良...故障瑕疵 上市後為了善後的代價反而更大

話說360三年保固 其實有誤導嫌疑....笨的玩家都說這是一種福利
聰明的玩家會認為這是種一亡羊補牢的緊急賠償措施

360的三年保固看似好過PS3僅1年保固的3倍
但是上面看到360的故障率是PS3數十倍到數百倍不等
僅以3年保固來彌補倒楣的360玩家...實在感覺不出誠意在哪?
起碼要終身保固

另外360的三年保固 也是有條件的
三年保固僅針對三紅
其餘一紅...二紅...光碟機故障...不在此限

造成一紅的原因..是因為GPU設計瑕疵 我認為等同於360跟本就是黑心瑕疵品
自身瑕疵 並非人為因素造成故障 卻要消費者買單 請問合理嗎?

新製程一紅GPU故障問題喧囂塵上....越滾越大 玩家希望一紅列入3年保固
內文提到
3紅情況改善 但是1紅情況爆發出來...一波未平一波又起
傳聞:360新製程故障率仍高達10%


筆者陰謀論:
整理上面種種新聞
360免費3紅維修保固 讓微軟慘賠10億美金..大量失血
賣的越好...賠的越多
為了止血....而將原本三紅訊息...改為1紅燈顯示
這樣就可以規避3年保固...
倒楣到極點的玩家只好想辦法弄出三紅...
或自掏腰包送修

探討為何360容易故障

個人推測 360元件用料 極盡所能的摳門...偷工減料...
勿信謠言的玩家..再不知情的情況下肯定會碰一鼻子灰..

2009年1月22日 星期四

360性能不如PS3 推論跑不動KZ2同等級FPS遊戲


技術簡報


最簡單的答案
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
姑且不論IGN/GAMESPOT/1UP不約而同指出KZ2是目前家用機當中畫面最頂級的作品

某位版友說過 KZ2沒有HDR等級照明...蠻有笑點
我只能說投影片已經說明答案..卻還堅稱KZ2沒有HDR

KZ2 使用Deferred Rendering技術 這個技術本來就是HDR base
這種技術也是G80以上等級...DX10特性硬體才跑的動
PS3也跑的動 印證PS3是目前性能最強悍的家用主機
傳統..Single-Pass Lighting...Multipass Lighting存在許多缺點
因此為了達成HDR + AA 才有全新技巧
但是投影片提到使用了4個MRT總共36MB
換作是XBOX 360跑的動嗎?

360的eDRAM僅僅10MB 如果想跑就不得不Tiling
問題在於360最多承受Tiling 2次 更遑論要3~4次
這就是為什麼HALO3為了達成HDR而砍掉解析度僅僅為640P 而且還只能達成半張HDR...更沒辦法開啟AA

投影片還有許多有趣的議題...包括如何使用CELL..加速強化輔助畫面呈現

結論
KZ2達成原生720P + 2xQuincunx MSAA + HDR + 許多逼真的物理效果
HALO3 640P + no AA + 半張LDR半張HDR


各自為自家主機強化的遊戲比較
就可以真正看出性能高低差異

2009年1月20日 星期二

淺談 為什麼白騎士物語堪稱第一款"次世代"日系RPG?

許多眼紅的玩家 會故意醜化白騎士物語的畫面
造謠攻訐白騎士...來達到自我安慰的效果
上圖不難看出白騎士畫面逐年進步

其實嚴格來說...說起畫面..白騎士物語不算頂級(但比起其他JRPG好多了)
在玩過本世代眾多技術力超強的歐美遊戲之下...
白騎士的畫面顯得不出色...不夠精緻
但是以日廠出品的RPG類型為基準點...拿畫面來抨擊白騎士
可以說是一點立足點都沒有

就好比IU(其實算是A.AVG)
這一張眾角色大合照...不難發現..每位角色的臉
就好像被壓馬路機壓過一樣...壓的平平貼貼的大餅臉...
每個人的長相都極為類似...就像是同一模組 重複使用的複製人
外加兩眼無神...散煥呆滯...乍看之下 還以為是新型態的恐怖遊戲

LR 貼圖延遲..多邊形明顯不足....很容易看出菱角與瑕疵...
遊戲過程LAG更是家常便飯
國外評論網站不約而同給予極低評價

LO就更差了...根本不夠格與上述日系遊戲比較畫面
LO被國外媒體評論為 old school遊戲...沒有進步沒有長進
根LR同為使用UE3引擎
巧的是同樣都是使用的很失敗的案例之一(此外還有TOO HUMAN等...)
如果說LO畫面最好 顯然很不公平
就好比我說PS3版"樂可樂可"解析度高達1080P 也比LO好一樣
2D遊戲本來就不該跟3D遊戲比較畫面
同樣的 2.5D的LO連根白騎士比畫面的資格都沒有

我個人都已經把360當成 日系地雷RPG專用機了
總覺得360日系RPG推出的很倉促...完成度不高..趕鴨子上架
很像過渡時期的遊戲...我本身美日遊戲都玩
在玩不到名副其實...優秀好玩的次世代日系RPG情況下
退而求其次把PS2/PS/SFC般出來玩...或玩掌機
360的日系RPG作品 全部令我失望收場

白騎士物語的遊戲畫面嚴格來說並不算頂級(我是拿上古4來比較)
但是人設與風格 更接近東方玩家的喜好...
廣大卻兼具細膩的村鎮裡..搭配輕快的音樂 洋溢著DQ式的人情味
已經完完整整繼承DQ8的血統

說起來白騎士真的是貨真價實的第一款"次世代"日系RPG
現今很多技術力落後的日廠...已經將RPG簡化成AVG...美其名仍叫做RPG
RPG跟AVG最大的差別在於世界觀的完整性
美系日系最大的差異也在這邊...以往低性能平台看不出的差異
在現今高性能平台展露無疑...日廠技術力落後更不是一兩天的事
羅馬不是一天造成的..只不過前幾個世代 性能差導致美日技術力能見度低
或多數TV GAME玩家並不太會去在意美式遊戲(這才是主因)
其實IU內容過短..LO連轉動攝影機視角都不能...
兩款遊戲世界觀已經過於片段...而不完整
IU就像是鬼舞者一樣 已經演變成A.AVG
LO沿用20年前的老舊技術...別說超越FF
FF之父的原創新作恐怕連自己創作的FF1都超越不了
LO跟PS2 初期的FF 10 一樣
無法自由轉動3D視角(我也認為FF10 GRANDIA3 比較像AVG)
但是PS2初期也是以南開發出名..況且當初PS2性能比360很多 尚還情有可原
問題是LO甚至比FF10還不如..
FF10早在當初就說過要達到無接縫戰鬥系統 只不過迫於時程壓力...而作罷
但是不難發現..FF10切換戰鬥畫面速度要比LO快速倍
原因留給玩家去想...提示是FF10的無接縫戰鬥系統只作了一半

LO是20年前的老舊技術...圖像是以次世代標準來看不合格的2.5D...
因此若論起次世代日系RPG LO早就已經被淘汰
這比較吸引不太敢接觸型態遊戲的保守型玩家
就好像要阿公阿嬤學會用電腦一樣...他們剛開始一定多會排斥
CRY ON據說是打算以A.RPG型態出現
阪口較為落後..故步自封..較守舊的思路裡
可能料想不到次世代等級的A.RPG要比LO在技術上困難數倍...導致難產

話說回來 現在還剩下哪幾款遊戲比白騎士物語 更有資格稱為次世代日系RPG?

這兩天週休一直找不到機會好好品嚐白騎士...目前只玩到序章結束
但是許多遊戲系統...戰鬥系統...都已經讓我感受到LEVEL 5厚底子開發實力
L5規模雖然不大 但是在日廠當中已經是罕見具有獨挑大樑的能耐

==================關於劇情======================
RPG的劇情好不好是一回事
適不適合拿來當作RPG遊戲的腳本又是另外一回事
主線劇情過於強烈 反而喧賓奪主...犧牲遊戲性與自由度
以敘說故事為主 個人覺得做成電子小說...電影動畫還必較恰當
起碼欣賞劇情的起承轉合 高潮迭起
情緒才不會被突如其來莫名奇妙的事件或小遊戲中斷
這就好像欣賞電影過程中間突然安插五週製藥廣告的那種突兀感
LO在劇情高潮中 突然要玩家操控千年不死男主角 四處檢破爛 收及素材
才能繼續進展故事 真是冷場到底...無聊透頂
好像提醒玩家這是遊戲 不是只能看劇情 還可以操作一樣

美式RPG通常會被詬病 劇情單薄 其實是大錯特錯
遊戲中歷史淵源 明俗風情 種族人文背景 地理環境
魔法練成與素材等相關知識
遊戲世界觀整體架構 虛構的非常寫實
玩家必須自行摸索
遊戲中有著大量的書籍...非常豐富的文字記載
從中抽絲剝繭得到線索...
甚至從某些NPC口中聽到的情報
都要玩家自己判斷真偽
美式RPG玩家不受限於劇情 而大量保留玩家自身的意志

白騎士物語雖然不如上古捲軸來的複雜
卻比LO有深度數倍..
RPG的重頭戲 本來就是"冒險與探索"
白騎士整體 廣大的世界地圖與城鎮
散發出更濃厚冒險的氣味

白騎士戰鬥系統 有點像"巫師"(近期宣布要跨PS3/360)
並不像暗黑破壞神一樣 連續點擊滑鼠左鍵來攻擊
巫師要求玩家要按照一定節奏攻擊 否則連擊會失效
但是白騎士連打圈鈕 不案節奏...也可以連擊成功
這一點原本我要大扣分..
但是後來發現...原來按照節奏攻擊
攻擊力回有明顯提升...
因此不置於讓戰鬥過於單調無聊

白騎士給我感覺很MMO...就算單機模式
也可以開啟對話視窗...
原野上開啟選單遊戲並不會暫停...
怪物仍然會持續攻擊

角色培育非常多樣化 要成為單手劍高手
或雙手槍專家 要成為魔法使 或僧侶
完全是隨心所欲

今天玩了1.5小時大呼過癮
如果有續作 個人的期許
希望能有2P合作模式...應該不困難
以這樣的遊戲系統 並採用2P合作模式
重現當年聖劍傳說3的合作闖關冒險樂趣 不是不可能的

FF VII AC COMPLETE 發售日公佈


發售日 : 4月16

1. PLAYSTATION®3 &「FINAL FANTASY XIII」体験版 同梱限定パッケージ
“Cloud Black” HDD 160GB +「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set
希望小売価格: 49,980円(税込)

2. 「FINAL FANTASY XIII」体験版 同梱限定パッケージ
「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set  (for PLAYSTATION® 3)
希望小売価格: 5,900円(税込)

3. 通常版
希望小売価格: 4,900円(税込)

來源 : http://release.square-enix.com/news/j/2009/01/20090119_01.html

其中 1&2兩種配套
內附 FF XIII 體驗版 + FF v XIII 最新影片 + FF a XIII 最新影片

SQEX官方聲明 沒有日版 亞版 FF XIII 發售計畫
意味著會落實分區
台灣玩家想玩到 FF XIII 還是去買台PS3比較實際

2009年1月19日 星期一

未證消息:質量效應即將跨PS3平台?

來源 : http://secondstorygamer.com/2009/01/rumor-mass-effect-trilogy-ps3/

根據"內部可靠消息來源" 質量效應將有PS3版本
一切以官方正式公佈為主
繼BioShock...紅色警戒...
又一款原本不被看好會有PS3版本的遊戲跨平台
360價直越來越薄弱

質量效應也將發行兩張DVD版本
來源 : http://www.videogaming247.com/2009/01/17/mass-effect-two-disc-edition-coming-in-february/

如果是BD版就不用分片裝 而且追加的影片..幕後花絮等內容...畫質有機會提升到1080P

PS3將發售終極板"紅色警戒3"

來源 : http://www.ps3fanboy.com/2009/01/13/ps3-to-get-ultimate-edition-of-command-and-conquer-red-alert/
A few months ago, developers of the latest Command & Conquer game, revealed that the delayed PS3 version of the game would feature "really cool things" that take advantage of the "high-defness of Blu-Ray." Well, a listing on the EA Store reveals what those things will be.
PS3版本將會加入很多很酷的新東西..包括新影片..幕後花絮....新地圖...遊戲原聲帶等等...

之前廠商說過不考慮移植PS3版(360沒品玩家當然也沒放過酸PS3的機會)
但現在不但移植了還加了許多料...儼然終極典藏版