忍者外傳Σ2與忍外2的不同與進步之處
PS3版忍者外傳Σ2將會降低血腥程度
新聞來源
The mag has a quote from Hayachi saying, "Violence is not going to be one of the key selling points of this title... It's not all about how bloody it is." Instead they're going for "a much cooler, cleaner, sleeker look". So you won't see great big spurts of blood, but clouds of purple essence when enemies get dismembered.
本作將不會以暴力演出當作主要賣點 不會特地去強調畫面血淋淋的程度
所以當敵人被分屍時會以紫色煙霧代替噴血
取而代之的是更乾淨更精緻的畫面展現
以上是一個新梗 比較"史丟比"的360 fanboy會曲解成 PS3性能較弱所以進行閹割
附上雙版本比較圖一張(感謝意見回應當中某位版友提供)
目前看起來 PS3版貼圖呈現更多細節
其實360忍外2早就已經閹割過了 (忍者外傳Σ2則是全新進化)
早期忍外2製作人板桓訪談其實透漏出一點玄機With all the blood and body parts flying about, you'll be happy to know that Team Ninja is using a physics engine to make everything move realistically. This engine was developed in-house. The team originally considered using the Havok engine. However, while Itagaki feels that this engine might be great for first person shooter games, in a high speed 60 frames per second action game, it's difficult to get adequate performance.
為了做到敵人屍塊橫飛 血濺滿地的效果 TECMO曾經考慮到Havok物理引擎
Havok是ATI強力支援的技術 而360本身也是ATI牌險卡
理論上應該是天作之合 但是實際上執行效能卻不夠好
文中暗藏玄機如下
Havok本身是非常優秀的物理引擎 普遍被運用而且流行
物理效果寫實逼真的代價就是非比尋常龐大的運算量
忍外2的需求並非Havok本身無法滿足
而是360性能觸底導致執行效果不彰
TECMO只好自行研發引擎
其實就是設法減低運算量
好處就是讓360足以負荷 壞處就是物件互動性降低 真實感降低
割捨掉真實的物理反應 僅滿足”視覺上”屍塊齊飛的血腥度
說穿了就是犧牲很多物理效果 來換取將敵人分屍的演出
推測這些才是板桓沒有誠實說出口的
若真的要做到滿坑滿谷的屍塊殘骸
PS3性能恐怕更遊刃有餘
因為PS3可同時處理物件數量是360的2倍
例如PS3獨占殺戮地帶2敵人屍體也是堆積如山
例如PS3獨占惡魔靈魂可破壞物件碎片更是不計其數 而且互動更多
..例如把木塊踹飛…
360忍者外傳2 解析度僅585P
而且伴隨各種BUG LAG..讀取頻繁
降低遊戲爽度 拖慢遊戲節奏 流暢度的特效外(動作遊戲大忌)
視角轉換幾乎不受控制…惡整玩家
遊戲當中物件的碰撞偵測其差無比
例如遊戲人物常常與物件重疊 貫穿背景(我們可以確定這不是忍術)
至於PS3忍者外傳Σ2新增要素可以說是非常豐富的”重製版”
Tecmo unleashes Ryu Hayabusa, now with some friends, on the PlayStation 3.
-鏡頭視角修正
-追加2位可操縱女性角色
-新角色演出新追加劇情
-遊戲畫面大幅提升(360:忍外2 585P /PS3:sigma 720P)
-支援獎盃…六軸…
-雙人合作過關模式 成績線上排名等
….還很多
包括新武器 新頭目 新關卡…etc
如果沒有改進缺點 而完美移植那還是失敗作
製作人承諾忍者外傳Σ2會是集大成的終極版
we had a really great concept in positioning Sigma 2 as sort of the complete and ultimate package of the Ninja Gaiden series,
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